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外服風(fēng)向 Bloor的快速咆哮德卡組推薦

發(fā)布時間:2015-11-07 21:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是Bloor,一個意大利主播,這賽季剛剛用這一套德魯伊卡組沖上了傳說,于是我決定寫一篇導(dǎo)航來把這套卡組分享給大家。首先貼出我上傳說的截圖。


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  今天我用這套德魯伊從2級以77.3%的勝率沖上了傳說(11-4)。從88級開始的總勝率是66%,下面是對局?jǐn)?shù)據(jù)。


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  卡組介紹


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  首先我覺得這套德魯伊是一套非常強勢的卡組,它可以應(yīng)對天梯中所有的主流卡組。雖然這套卡駕馭起來還是有一點難度的,但比起奴隸戰(zhàn)(小心,Nerf警報!)和手牌術(shù)還是簡單多了,這是因為這兩套卡每回合都有多種選擇可用。


  “快速德魯伊”這個概念的形成要歸功于TGT放出的新卡“達(dá)納蘇斯豹騎士”,這張卡讓德魯伊起手天胡的概率更高了,而這套卡的最大不同之處,同時也許是更加高效的改動就是,你不會見到克爾蘇加德、炎魔之王拉格納羅斯或者是戰(zhàn)爭古樹這些后期卡牌了,本卡組的隨從法力曲線更偏向于中期。


  卡組導(dǎo)航


  “快速”這個概念同時也意味著你必須牢牢地掌控場上的節(jié)奏和場面。激活是前期的一張KEY卡。舉個例子來講,如果你的二費回合就激活上了一個載人收割機,那么你的對手就麻煩了,因為他只有三點法力值來對付你,只要你保持每回合都能上怪,你的對手就會被你持續(xù)地壓制。如果你沒有掌控住節(jié)奏,反而不斷被動地用你隨從去解場的話,你這局基本上已經(jīng)走遠(yuǎn)了。


  雖然我們的卡組名字是“快速德魯伊”,但實質(zhì)上它還是一套中期卡組,這就意味這你不總是要打臉的。你最終的COMBO也非常需要場上隨從的配合。


  策略&卡牌解釋


  讓我們來談?wù)劜呗詥栴}吧!這套卡組是一套COMBO卡組,意思是你有一些特定的卡,經(jīng)過配合可以產(chǎn)生改變整個比賽形勢甚至可以讓你直接取得比賽勝利的效果。COMBO卡組的典型代表是奴隸戰(zhàn)(默淚!)


  主要的COMBO有:


  自然之力+野蠻咆哮:9費14點傷害。(大帝減費后僅需7費)


  自然之力+野蠻咆哮+激活+野蠻咆哮:12費22點傷害(大帝減費后可以省一個激活)


  顯而易見地是,因為還要計算上你場上隨從費傷害,上述的這個傷害是不標(biāo)準(zhǔn)的。但是記憶下一套的傷害對于你計算總傷害還是有一定幫助的。


  此外,牢記樹人一套并不是全部!有時你不需要樹人一套,或者只需要一套的一部分就可以取勝了。


  至于起手留牌,其實是一個復(fù)雜的技術(shù)活,需要根據(jù)對手來調(diào)整,我會在下文細(xì)說。


  起手&對局分析


  如我所講,你每回合的節(jié)奏爭奪和出牌選擇都是有一定難度的。有時在你可以激活跳大怪的時候,你需要考慮這樣做是否合適。你的上怪需要盡可能地符合法力曲線,避免“詐胡”,這是玩這套卡組的精髓所在。


  總體來講,如果1費時你手里有活力根須,不要猶豫立馬就用,這張卡非常OP,我甚至用它代替了戰(zhàn)爭古樹的位置。它在對付圣騎士的時候非常好用,即使面對別的職業(yè),它至少也可以換掉一只前期隨從,讓你搶到節(jié)奏。


  在2費回合,你有豹騎士這另一個OP的隨從,它基本上屬于自帶嘲諷。如果對手沒能解掉它,那么下回合你就可以上4費隨從了,如果配合激活甚至可以上6費的隨從了!


  一開始我覺得只寫一個總體攻略就可以了,但最終還是覺得寫每個職業(yè)的對局分析會更好。


  VS戰(zhàn)士


  這個對局是你最需要“胡”的對局。贏戰(zhàn)士的關(guān)鍵就是每回合都有怪上,讓它去解場。2費回合有豹騎士可上當(dāng)然是很好的,但要留意戰(zhàn)士的赤炎戰(zhàn)斧可以解掉它,如果你有3費隨從像納克薩瑪斯之影時當(dāng)然無所謂,你仍然能掌控節(jié)奏,但如果你手里只有4費隨從,那么在兩費時還是直接成長會更好。在養(yǎng)影子的時候注意不要太貪,否則對面一個亂斗教你做人。牢記一費激活硬幣+收割機的操作在對陣戰(zhàn)士的時候是很蠢的,它意味著你在接下來的幾個回合基本上只能變臉,而收割機則會被戰(zhàn)士兩斧子砍掉。


  VS獵人


  小優(yōu)勢的對局,因為天梯中的中速獵數(shù)量變得很少了。在應(yīng)對中速獵時,它的冰凍陷阱是一個大麻煩。在這個對局你,最好不要留野性成長,雖然跳費很贊,但它太慢了,意味著你放棄了2費的節(jié)奏,之后會被對手一直壓著打。我推薦你起手留叢林守護者,如果沉默了對手的科學(xué)家,你可以顯著地拖慢對手的節(jié)奏,保證你可以放心地下其他隨從。這個對局的另外一張KEY卡是橫掃,它不單單只是為了應(yīng)對毒蛇陷阱,獵人的隨從以1血居多,橫掃對于我們的返場幫助很大。


  VS圣騎士


  挺好的對局,因為騎士基本上沒法解掉你的豹騎士,如果你成功跳費,基本上可以輕松拿下這局。起手留:激活、豹騎士、橫掃(用來對付戰(zhàn)斗動員)、叢林守護者。牢記你的第一個老鹿可以用來對面對面的奧秘守護者,但第二只最好留給提里奧弗丁為好,如果你不能沉默它的話,可能這局就走遠(yuǎn)了。記住,在6費之前你需要不斷解場,而在之后,你就可以考慮適當(dāng)打臉?biāo)艡C斬殺了。如果在6-7費回合對手場功不高,你可以考慮不換怪打臉,因為佛祖騎的回復(fù)能力相當(dāng)有限(只有真銀圣劍)。


  VS德魯伊


  這個對局就看大家誰更胡了,沒什么可多說的。但要留意現(xiàn)在天梯中出現(xiàn)了許多帶魔能機甲的毒瘤德。所以我推薦起手時可以考慮留一個王牌獵人。


  VS法師


  另一個需要胡的對局。我們對陣節(jié)奏法的勝率大概是55開,因為對手的法術(shù)對我們有一些克制,比如寒冰箭可以解掉收割機,火球可以打掉熊德,而烈焰轟擊更是能讓影子慘死。橫掃的對局中作用也十分有限,但至少可以單解掉對面的火妖。但對陣冰法時就很簡單了,只要不斷打臉然后一套帶走就行了,問題不會很大。在對陣機械法時你一定要不斷解場,尤其是碎雪機器人。記住,能激活跳狂野爭斗者時就果斷跳,它可以幫你搶到節(jié)奏,而對手的寒冰箭也不能解掉他。


  VS牧師


  很難的對局。滅可以輕易地解掉你激活跳的大怪。密教暗影祭司還可以拉走你的老鹿,而且圣光炸彈還可以清掉你好不容易建立起來的場面,總計來講,你需要盡可能地打得激進(jìn)些,最好能在對面茍住以前把他解決掉。


  VS術(shù)士


  基本上最簡單的對局了。如果起手能胡的話對手很難招架你的攻勢。記住如果你暫時還不能斬殺它,最好把它的血量控制在10-20。如果能激活上大帝,基本上能保證對面2回合解不掉。動物園或者惡魔園的話也很好對付,你的橫掃可以很好地對付對手的小鬼首領(lǐng),活力根須也可以解掉對手的烈焰小鬼,讓對面在前期搶不到許多血量。記住,如果你能用隨從和法術(shù)解掉砰砰博士的話最好把王牌留給對面的二王。


  為啥帶淤泥而不帶雙熊德?


  我認(rèn)為淤泥在應(yīng)對快攻時比熊德更好,淤泥在死后生的1/2嘲諷有時可以起到意想不到的效果,比如可以保護你之后上的索瑞森大帝。


  淤泥的另一個優(yōu)點是,如果你在8費上淤泥而對手沒法解掉它生的1/2的話,你的樹人一套還能再多3點傷害。


  而且,熊德可以被火球直接解掉,而淤泥會給對手制造更多的麻煩。總體來說,對手會更需要去沉默一只淤泥,而這樣會極大地打亂對手的節(jié)奏。

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