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淺談爐石中的異能平衡 舊戰(zhàn)歌死有余辜

發(fā)布時(shí)間:2015-11-07 22:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先簡(jiǎn)單介紹一下自己吧,游戲策劃師一枚,曾獨(dú)立開發(fā)過rpg、war3地圖等,對(duì)于游戲平衡性之類的也略有一點(diǎn)自己的見解。雖然補(bǔ)丁已經(jīng)實(shí)裝了好幾天了,但所有的戰(zhàn)歌討論帖都沒有讓我覺得滿意的總結(jié),所以還是決定自己開貼聊一聊爐石中的異能平衡問題吧。


  眾所周知,暴雪粑粑在設(shè)計(jì)卡牌的時(shí)候,為了一些很cooooooool的idea,設(shè)計(jì)了一些上下限差距太高的卡牌。而這些上下限差距太高的卡牌,其實(shí)對(duì)于游戲平衡性是有毀滅性打擊的。爐石從13年底測(cè)試到現(xiàn)在已經(jīng)過了2年左右,從剛開始的頻繁改動(dòng)到現(xiàn)在已經(jīng)越來越少改卡了,只會(huì)對(duì)天梯影響最大的那些毒瘤下手。那么戰(zhàn)歌究竟了踩了暴雪那根脆弱的神經(jīng),使其被一削再削?


  ===什么異能有問題以至于遭到頻繁修改?===


  讓我們來看一下最近一年暴雪粑粑都改了哪些卡?


  戰(zhàn)歌指揮官:【每當(dāng)】你召喚一個(gè)攻擊力小于等于3的隨從,便使其獲得沖鋒


  送葬者:【每當(dāng)】你使用一張具有亡語的牌,便獲得+1+1


  加基森拍賣師:【每當(dāng)】你使用一張法術(shù)牌,便抽一張牌


  饑餓的禿鷲:【每當(dāng)】你召喚一只野獸,便抽一張牌


  這些卡的共性都是具有關(guān)鍵詞【每當(dāng)】【whenever】,而這個(gè)【每當(dāng)】,恰巧是一個(gè)非常cool的東西,【每當(dāng)】就意味著玩家可以在一次游戲甚至一回合內(nèi)多次觸發(fā)這個(gè)異能。一旦玩家圍繞這個(gè)異能進(jìn)行組牌,就會(huì)有異常強(qiáng)大的combo,比如戰(zhàn)歌暴亂otk、送葬長(zhǎng)到無窮大、奇跡賊摸光牌庫(kù),一旦發(fā)生就會(huì)打破游戲的平衡。


  為什么奧秘守護(hù)者一直默默無聞,歸屬基本是20塵的卡牌突然翻身?就是因?yàn)榉鹱骝T帶了一波騎士奧秘的節(jié)奏,大家發(fā)現(xiàn)這個(gè)奧秘守護(hù)者配合騎士奧秘還挺強(qiáng),有時(shí)會(huì)跟送葬一樣長(zhǎng)到解不掉,所以突然火了起來。如果沒有【每當(dāng)】這個(gè)異能,一張牌的上限就基本已經(jīng)固定,你出一些別的牌,最多只是和它打打配合,也沒辦法讓它突然牛到爆炸。即使是大胖這種強(qiáng)力配合型buff,也沒辦法把銀背族長(zhǎng)、達(dá)拉然法師這種逗比扶上墻,因?yàn)閷?shí)踐證明了他們的異能(嘲諷/法傷+1)僅僅也就價(jià)值那么一點(diǎn)而已,沒有繼續(xù)開發(fā)的空間。


  ===單純削弱就好了嗎?===好吧好吧,你說削那就削咯。在我看來奴隸戰(zhàn)的IMBA點(diǎn)在于二:其一可以通過戰(zhàn)歌暴亂OTK,OTK嘛,大家都懂,破壞對(duì)手體驗(yàn),必須砍;其二可以通過戰(zhàn)歌奴隸主戰(zhàn)場(chǎng)+解場(chǎng)+斬殺,這個(gè)combo太強(qiáng),其他職業(yè)的combo要么戰(zhàn)場(chǎng)牛逼(動(dòng)員軍需官)、要么解場(chǎng)/斬殺牛逼(放狗殺戮、樹人咆哮),沒有這么流氓的三位一體,所以也要砍。至于奴隸戰(zhàn)5費(fèi)民工三連是可以不依賴戰(zhàn)歌的,前面也說過了,這個(gè)只是個(gè)強(qiáng)力戰(zhàn)場(chǎng)combo,沒大家想象的imba。所以分析起來,砍戰(zhàn)歌確實(shí)是削弱奴隸戰(zhàn)一勞永逸的做法。


  但我們這篇文章研究的是,怎么砍合理。


  如果某牌的下限太高,那么可以通過調(diào)整費(fèi)用和削弱身材來簡(jiǎn)單平衡。比如女王6費(fèi)變5費(fèi),火車王4費(fèi)變5費(fèi),這種改動(dòng)我認(rèn)為沒有問題。但如果這張牌的身材本來就很弱只是異能很強(qiáng),單純?cè)黾淤M(fèi)用或者削弱身材是一種比較愚蠢的削弱方式:它只是在表面上緩解了這張牌imba的現(xiàn)象,但實(shí)際情況這張牌的異能要么還在蟄伏,要么就因?yàn)橄孪尢椭苯硬荒苡?。禿鷲222被砍成221其實(shí)單卡質(zhì)量已經(jīng)很差了(如果摸不到放狗),但就因?yàn)橛蟹殴返腸ombo太過強(qiáng)大,讓禿鷲又被砍成了532,這樣改卡不叫削弱,叫刪卡。別看加基森現(xiàn)在好像是個(gè)逗逼,但其實(shí)這個(gè)異能還是很能創(chuàng)造奇跡的,假如哪天盜賊又加入了新的低費(fèi)法術(shù)和斬殺手段,說不定奇跡賊又活了(隨便DIY個(gè),1費(fèi)卑鄙的交易:你獲得2個(gè)硬幣,可以配合加基森刷3張)。


  只要這種有【每當(dāng)】的異能存在,暴雪粑粑設(shè)計(jì)卡牌就得戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,不然誰也說不準(zhǔn)會(huì)不會(huì)出下一個(gè)奇跡賊、奴隸戰(zhàn)。戰(zhàn)歌已經(jīng)沉寂了很久了,但就因?yàn)榇蟮鄣臏p費(fèi)和奴隸主的配合,竟然淪落到被削的境地。舉個(gè)例子,神圣勇士就是一張可能以后會(huì)有問題的牌,雖然她現(xiàn)在可能站不住一回合,但是你無法保證以后牧師會(huì)出什么牌。這張牌已經(jīng)把以下的牧師思路限死了:不能出讓她沖鋒的牌、不能出讓她隱藏的牌、不能出讓她無敵一回合的牌、不能出讓她和別人攻擊交換的牌……等等,因?yàn)槌隽诉@些牌牧師肯定可以來個(gè)otk組合,而爐石傳說回合外響應(yīng)機(jī)制的羸弱,注定讓大部分玩家痛恨被otk帶來的挫敗感。


  ===痛定思痛之后的設(shè)計(jì)?===


  那么,有哪些牌是設(shè)計(jì)的比較好的呢(或者說比較平衡的)?舉兩個(gè)例子吧,齒輪大師、子彈上膛。這兩張牌有著和之前imba卡類似的思路(齒輪大師對(duì)比送葬、子彈上膛對(duì)比加基森),但是做出來卻沒有前述卡的變態(tài)效果。


  齒輪大師是GVG的一張新牌,暴雪在吃了送葬的虧之后發(fā)現(xiàn)小隨從無限長(zhǎng)大太可怕(不像克瓦迪爾劫掠者那種高費(fèi)長(zhǎng)大各職業(yè)都有了反制手段),所以設(shè)計(jì)齒輪大師的異能為:場(chǎng)上有機(jī)械時(shí)獲得+2攻擊力。如果齒輪大師的異能是每召喚一個(gè)機(jī)械獲得+2攻擊力,那肯定imba程度不下于送葬。分析齒輪大師的模型可得:暴雪認(rèn)為場(chǎng)上有機(jī)械的概率是50%,所以齒輪大師50%幾率12身材50%幾率32身材,平均22身材4點(diǎn)屬性略微超模。而送葬者可以無限長(zhǎng)大,但是暴雪在第一版時(shí)近似認(rèn)為送葬不成長(zhǎng)的幾率是50%,成長(zhǎng)一次的幾率也是50%,沒考慮到送葬可以多次成長(zhǎng)的情況,這顯然是錯(cuò)誤的。被削弱后的送葬依然符合模型,只是1費(fèi)隨從普遍偏弱,達(dá)標(biāo)不代表能用?!疚业哪P屠碚撌亲约赫淼?,暴雪的價(jià)值模型是不斷發(fā)展的,以后有機(jī)會(huì)長(zhǎng)篇說,本文就不跑題了,有問題可以留言拍磚】


  子彈上膛是TGT的一張新牌,人們驚呼奇跡獵將誕生,但是我從一出來就不太看好這張牌。這張牌由于隨機(jī)性太強(qiáng),跟加基森沒法比。圍繞加基森我們可以構(gòu)筑法術(shù)比例很高的一套牌,所以可以無限刷下去;而子彈上膛需要手里握著大量法術(shù),因?yàn)槟銢]辦法保證隨機(jī)獲得的獵人職業(yè)卡也是法術(shù)牌,還要是一張能當(dāng)回合用出去的法術(shù)解場(chǎng)牌(即使給你一張狙擊、天降蛛群這種對(duì)場(chǎng)面也沒幫助),所以從目前來看它沒辦法成為像奇跡賊那樣的key牌。它只是很有趣,抓住了設(shè)計(jì)的平衡點(diǎn),但不厲害。


  值得一提的是,老卡中小個(gè)子召喚師就是一個(gè)沒有問題的思路,每回合固定減1費(fèi)。別看機(jī)械躍遷沒削,其實(shí)問題大著呢。以后暴雪粑粑還要不要出1費(fèi)機(jī)械?假如又出了個(gè)1費(fèi)中立機(jī)械(假如122白板身材),后手躍遷+4個(gè)1費(fèi)1回合鋪5個(gè)你怕不怕?這種無限制的【光環(huán)】異能在我看來,和【每當(dāng)】異能都差不多,都是很有問題的設(shè)計(jì),當(dāng)卡池越來越深暴露的問題就越來越多。


  ===上限太高就是原罪?===


  看到這里,諸位看客可能要驚呼一番,上限太高就是原罪?那還怎么設(shè)計(jì)出好玩的卡牌,老說超模超模,樓主我們30個(gè)小精靈對(duì)毆好不好?


  我申明一點(diǎn),我覺得一張牌上限較高是沒有問題的,主要是拿捏一個(gè)“度”。【每當(dāng)】這個(gè)異能是最有問題的異能之一,因?yàn)樗苁沟靡粡埮频纳舷蕹呱踔翢o上限(送葬幾回合長(zhǎng)到10-10,加基森一回合摸完牌庫(kù)這種);而大部分異能都是沒什么問題的,你一個(gè)嘲諷異能怎么翻都翻不上天去,在我看來,兩種上限高的牌是較合理的:


  第一種是隨機(jī)性高的牌,這些牌由于玩家相對(duì)不可控,所以偶爾能發(fā)揮超強(qiáng)效果(比如大25單殺佛祖)也沒關(guān)系,玩家沒法依靠隨機(jī)效果打造一套特別強(qiáng)又穩(wěn)定的牌。


  第二種是橙卡,也是暴雪一開始的設(shè)計(jì)理念,橙卡就應(yīng)該是上下限極不穩(wěn)定,出場(chǎng)就可以改變局勢(shì)的牌。大部分橙卡都是在逗逼的夾縫中求生存,比如死亡之翼就是上下限差距大的典范,下限卡手卡到死,出場(chǎng)被王牌;上限清場(chǎng)返場(chǎng),2腳踢死對(duì)面。更別提大多數(shù)橙卡都是逗逼與隨機(jī)的結(jié)合(大發(fā)明家、大工匠……),少數(shù)是牛逼與隨機(jī)的結(jié)合(大螺絲、伊瑟拉……)。橙卡由于一套牌只能帶一張,并不一定能在需要的回合摸到,所以對(duì)游戲的影響相對(duì)較小。當(dāng)年很多人建議把加基森改橙卡,既能削弱奇跡賊,又保留了加基森刷牌的樂趣,但是改卡品質(zhì)這個(gè)事情很難搞,很可能會(huì)讓玩(zhuan)家(bu)不(dao)滿(qian),所以暴雪沒有這樣做。


  ===我的觀點(diǎn):削弱卡但還保留一定強(qiáng)度的思路===


  戰(zhàn)歌指揮官3/2/3:你的場(chǎng)上其他攻擊力小于3的隨從獲得沖鋒【光環(huán)效果】


  (在保留奴隸戰(zhàn)解場(chǎng)能力的情況下去除otk能力)


  送葬者1/1/2:如果你控制任何帶有亡語的隨從,便獲得+1/+1


  (類似齒輪大師的成長(zhǎng)限制)


  加基森拍賣師5/4/5:你每回合使用第一張法術(shù)牌時(shí),抽一張牌


  (增強(qiáng)身材,保證存活,每回合穩(wěn)定收益)


  饑餓的禿鷲2/2/1:每當(dāng)你召喚一次野獸,便抽一張牌


  (放狗、毒蛇和獅子死亡均只算召喚1次野獸,顯著減少了收益上下限過大的問題)


  暴雪已經(jīng)不再是以前那個(gè)暴雪,在TGT新卡中幾乎沒有誠(chéng)意的制作,比如什么59至尊,北海海怪這種完全可以作為基礎(chǔ)卡免費(fèi)加入玩家收藏的,都要放進(jìn)去濫竽充數(shù)。之前被削弱的一些卡牌(現(xiàn)在324都已經(jīng)成為低??ㄈ欢A(chǔ)卡里還有一堆314),完全可以重新增強(qiáng)回來,而352和454嘲諷更是打腫了自己巖漿暴怒者和藏寶海灣保鏢的臉。增強(qiáng)一下這些牌,然后出點(diǎn)新牌就真的這么難嗎?我身邊的不少朋友新入坑或者AFK很久回坑,都發(fā)現(xiàn)了新牌實(shí)在超模太多,就不想玩了。不停的削弱舊卡,對(duì)于顯著劣于模型的卡不管無聞,又不斷的推出新的超???,好點(diǎn)的套路都被削,大家變成一個(gè)比大小看牌序、新人由于缺卡被吊打的游戲,就真的是暴雪想要的嗎?


  在我看來,每張牌都應(yīng)該有自己的作用,它的異能都應(yīng)該有一定的開發(fā)價(jià)值。白板那就必須身材比別人好;像爆牌魚這種身材差競(jìng)技場(chǎng)垃圾的牌,也能在爆牌卡組中找到自己的一席之地?,F(xiàn)在爐石的問題是卡池有幾百?gòu)垼苡玫木蛶资畯?,大部分都是砰砰收割機(jī)這種笑傲群雄、所有卡組都加進(jìn)去的牌,嚴(yán)重扼殺了其他卡牌的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。


  并不是我認(rèn)為我比暴雪聰明啊,其實(shí)我作為游戲策劃,可以告訴你們?yōu)槭裁幢┭?huì)這樣做:暴雪就是故意把小部分卡牌做強(qiáng),大部分卡牌做弱,引導(dǎo)玩家去追求砰砰收割機(jī)這種,不然所有卡牌都一樣強(qiáng),玩家開包的動(dòng)力就會(huì)下降。大部分卡牌,就是我們俗稱的狗糧,暴雪并沒有去認(rèn)真設(shè)計(jì)。所以說,暴雪只是個(gè)商人而已,做爐石也僅僅是為了錢而不是真心想做好一個(gè)平衡的卡牌游戲。當(dāng)然,暴雪的良心比國(guó)產(chǎn)頁游手游公司強(qiáng)上一百倍。

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