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輻射4-材質(zhì)陰影等畫面細節(jié)深度解析

發(fā)布時間:2015-11-13 13:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這里我想展示的是全局光,但貌似效果不太好,因為左邊應(yīng)該是沒有光的,好像是我隔壁屋子的屋頂光線穿墻了??傊?,輻射4的全局光不是特別的好,一是引擎本身問題,就是光在某些情況下會穿透物體,出現(xiàn)在不應(yīng)該出現(xiàn)的地方,另一方面是制作問題,制作組貌似并沒有放太多時間在上面,以為內(nèi)全局光也是近兩年才開始采用的一種技術(shù),本身并不會對畫面有極大改善,但是有了會增加真實感,目前擁有高級全局光技術(shù)的幾個引擎就是寒霜,虛幻,cryengine,鑒于輻射4是5年前開始制作的游戲,我也就不計較這么嚴,畢竟總體效果并不差,但這的確是一個缺陷,我也不會刻意去掩飾這個。

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  這算是缺點吧,非場景燈無法產(chǎn)生陰影,就是如果是場景里已經(jīng)有的燈光,人物在下面就不會產(chǎn)生陰影,但如果玩家自己放的燈就有陰影。。。。什么鬼設(shè)定

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  我們pie-pe boy燈光產(chǎn)生的折射,還有對黃光的印象,這已經(jīng)是相當高級的光照系統(tǒng)了,輻射4的引擎用來做COD類型的游戲,成品畫面是絕對高于COD的。

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  夜晚,燈光的效果,環(huán)境光非常明顯,還有光的遮蔽,這里帽子一半是有光的,一半由于上面鐵欄的遮擋沒有,再次細節(jié)決定成敗。

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  這里火箭的燈應(yīng)該是預設(shè)的,因為找不到方法去房頂,我也不好判定,但是看起來沒有之前評測的那些燈光效果好。

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  細節(jié),細節(jié),說真的,輻射4的雨水天氣做的并不好,我個人對一個游戲畫面的判定就看它下雨天的各種變化和雨水的真實度,輻射4的雨水很假,和上古的沒區(qū)別,落到地面也沒有濺射,地面也不會變濕潤,有水的地方接觸雨水也沒有互動,總之就是很糟糕,但是輻射4這一點深得我心,他在動力甲上預設(shè)了逼真的雨滴滑落,瞬間我內(nèi)心評分上升不少,不過這并不能改變這糟糕的雨水天氣的效果。。。。

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  環(huán)境光和光的映射,這個光的映射比較難解釋,通俗講就是光碰到體積面會延伸,而不是直射,很多游戲的光射到角落位置還是園形,但是輻射4中的燈光就有映射效果,這也是增加畫面真實度的要素之一。

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  映射,還有光的衰減,太遠了以后,光會消失。

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  植被對光的阻擋。

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