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發(fā)布時(shí)間:2011-12-16 來源:
不能上游戲無聊寫點(diǎn)東西,細(xì)節(jié)決定成敗,你能學(xué)到點(diǎn)東西是我的榮幸。
如果你都知道了,心里笑笑lz那么低端就好了。
大部分東西是關(guān)于劍魂的,特別是pkc延遲那段時(shí)間看了那么久ogc視頻,居然讓我看出點(diǎn)東西了。
言歸正傳,正題部分:
1,ogc絕大多數(shù)時(shí)候都是背向加buff和拔刀的,首先是因?yàn)槟孓D(zhuǎn),其次,拔刀時(shí)候我方人物的被擊判定要比人物往前至少一個(gè)身位,而后方身位沒有增加,因此,背向拔刀范圍相同但是更加安全。鬼劍上挑,鬼斬等技能均會(huì)增加前方的被擊判定。
2,地波,上挑,均為可以掃地的技能,比如在有相當(dāng)x位移而上挑無法夠及的倒地?cái)橙?,都是先地波掃一下保證敵人無法起身,在過去上挑。因?yàn)閥軸也是地波略大于上挑,因此y軸位移的敵人也是先地波再上挑。至于地波和上挑有效的y軸距離,請(qǐng)自行去練習(xí)c把握,有助于拔刀掃地連招的有效輸出。上面其實(shí)大多是廢話,最重要的一點(diǎn),任何時(shí)候不能先上挑再地波連招。這是非常危險(xiǎn)的。
3,垃圾場和竹林2圖有可摧毀的障礙物,當(dāng)連招過程中碰到了這些障礙物時(shí)候,請(qǐng)自行把自己的攻速降低5-10進(jìn)行后續(xù)的連招輸出預(yù)想。比如簡單的說,掃地,地波上挑崩山小銀落后跳斬扯里鬼輸出???qǐng)龅厣虾翢o問題,但是你要是在垃圾堆邊上連這套,十之八九會(huì)被對(duì)手反抓。60版本的時(shí)候我做過暗黑藥劑的測試。發(fā)現(xiàn)過暗黑藥劑會(huì)增加武器的耐久損耗的同時(shí)增加武器的銳利度,附魔暗屬性后可以有效減少多目標(biāo)攻擊時(shí)攻速的降低程度。其他屬性附魔未測試。如果nx未更改這部分內(nèi)容的話,我想ogc老習(xí)慣拿暗屬性附魔的pkc光劍也不足為奇了。其他多目標(biāo)攻擊時(shí)均有這個(gè)現(xiàn)象不過一般2下就砍死了,不會(huì)有太大的妨礙。
4,流星斬,也就是前跳斬,流星乘,也就是劍士版的升龍拳。這2技能,斬可以有大約1.5個(gè)身位的y軸位移。而乘上天時(shí)候不可控制,下來的時(shí)候也就是走-跳的空中狀態(tài),關(guān)于這點(diǎn),因?yàn)樽吆团艿膟軸位移速度是一樣的,僅僅是x軸速度不同。因此假如乘失誤了,一定要保證空中y軸移動(dòng)在適當(dāng)位子銀落保證落地安全。然后說說前跳斬,我也是挺納悶的,雖然說pkc光劍長,因此xx里鬼等時(shí)候的y軸范圍也大大增加了,但是劍魂畢竟還是一個(gè)缺少y軸起手的職業(yè)。給了你y軸起手技能了,為什么不用呢?相比銀落,我個(gè)人認(rèn)為y軸流星斬的突然性和發(fā)動(dòng)速度以及范圍都優(yōu)于銀落,僅僅是自身的安全性不如銀落。但是hf那么多sp中極難得看到以流星斬起手的,也許有什么比較致命的缺陷我還沒有發(fā)現(xiàn)吧。
5,僵直的效果確實(shí)被削弱了,60版本的時(shí)候劍舞,猛龍,對(duì)于低硬直的目標(biāo),甚至可以再接續(xù)十字,xx里1三段進(jìn)行一部分的平推輸出再空連。而現(xiàn)在,昨兒和一個(gè)740硬直的金身打,劍舞,后續(xù)接三段不行了,甚至連高速發(fā)動(dòng)的猛龍都不行了。現(xiàn)在tm的只能接地波。然后進(jìn)行掃地輸出。
6,破軍,格擋破軍聽到“鐺”的一聲立刻反身上挑。錯(cuò)過了,也許就是你起手別人還是別人起手你的差別。不是說破軍已經(jīng)沒用了,事實(shí)上,破軍還是白手近身范圍的第一起手技,相比延遲版本的垃圾破軍,現(xiàn)在的破軍還是相當(dāng)好用的,無非是需要用點(diǎn)腦子罷了。
7,逆轉(zhuǎn)反擊,老老實(shí)實(shí)學(xué)ogc放快捷吧。建議和上挑放的近一點(diǎn)比如ogc的z和shift。
8,銀落,老老實(shí)實(shí)去練習(xí)場習(xí)慣現(xiàn)在版本的最低空銀落沖擊波發(fā)動(dòng)高度。60版本的銀落最低空高度高,熟練的玩家可以用上挑頂?shù)翥y落,甚至巨劍銀落。70版本相對(duì)低空的銀落就沒那么簡單了。
9,70版本鬼劍收招整體加快,僵直又被和諧過了,試著在以前不太可能的情況下按格擋,也許會(huì)有驚喜。
10,公平c的長光劍決定了光白十字作為封位以及制空技能的沒落。一個(gè)無法強(qiáng)制無法被強(qiáng)制的技能注定頂天也就是連招過渡,考慮到dnf的連招時(shí)間保護(hù)系統(tǒng),也就是時(shí)間越長,對(duì)方回避和硬質(zhì)越高,因此在不需要等某些大招的情況下(比如男氣功的螺旋丸、獅子吼,驅(qū)魔的狗等),請(qǐng)盡量使用高傷技能進(jìn)行連招以縮短整體連招時(shí)間,避免出意外。民工連里2十字(流星公平c以后,沒用的十字頂天一級(jí)吧,一級(jí)十字什么傷害你懂的),以及空斬什么的慢慢戒了吧。
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