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發(fā)布時間:2015-11-16 14:57 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
《星球大戰(zhàn):前線》的beta測試收集到了許多玩家反饋,許多玩家認為步行機甲的威力實在太過強大,日前DICE就這一問題,展開了討論并作出修正意見。
沒錯,扮演反抗軍的玩家肯定要被步行機甲狂虐,不過奇怪的是,反抗軍甚至都沒有可能打過它們,制作人也察覺到了這一點:
“實際上不應該會發(fā)生這種事的,我們當初是按照50%的勝率來進行設計的,不過目前看起來玩家確實感覺到了一些不平衡的情況,很高興玩家能指出這一點。”
之后,制作人Keen表明DICE目前已經(jīng)做出努力,讓兩方的勝率回歸到了50%,根據(jù)修改,制作組制定了步行機甲的弱點,調(diào)節(jié)了多種武器的傷害級別等等,讓游戲更加平衡。最后,制作組也十分重視玩家遇到不平衡情況的事情,玩家在beta測試進行的反饋對于制作組來說至關(guān)重要。不過制作組覺得“反抗軍對抗步行機甲”這一戲碼本來就是困難重重,被虐的玩家或許會回憶起《星戰(zhàn)》系列中的那些經(jīng)典場面,十分有趣。
總之,一款游戲應該讓玩家感覺到更加平衡,這樣才會有上佳的體驗,《星球大戰(zhàn):前線》也正是如此,看來DICE制作組在調(diào)整游戲平衡上面還有很長的道路要走。
《星球大戰(zhàn):前線》即將在11月17日登陸北美,登陸平臺為PS4, Xbox One, PC,敬請期待。
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