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70版紅眼PK各職業(yè)技巧詳解

發(fā)布時間:2011-12-16 來源:

 

  光劍白手

  紅眼這版本是很好很好打白手的,不管是光白是巨白,光劍白手的速度相對來說是比較快的,所以特別要注意直線上他的5段斬起手,如果距離拉的比較開(隔著一個屏幕),可以沒事劃劃十字斬,可以破他的5段突然襲擊。在他的上下位(一定要面對面),這時白手通常會選擇拔刀,及時格擋然后抓扯或者在某中情況下小蹦打浮空。當然也有些白手會看你判斷他要拔刀時你選擇了擇格擋,然后就跳起來銀落,這時如果你意識足夠好可以選擇上挑頂?shù)翥y落或者直接選擇怒氣。如果30秒后,你們的位置拉的比較開,他很可能會選擇猛龍來沖一下,這時,你可以不停的地波,小蹦,X十字,或者大蹦,就算不幸被猛龍打中,狂按逆轉反擊,就可以破掉。壓白手起身,白手迅速蹲伏,要果斷選擇怒氣,現(xiàn)在破軍霸體時間很短,這時必須被怒氣打浮空。

  巨劍白手

  巨劍白手的霸體多,但是速度慢,我們就要選擇揚長避短的和他周旋。盡量直線上錯開一點點Y軸小蹦起手,巨劍里鬼第1下是沒霸體的,所以時機就看你把握了!巨白的拔刀相當慢,格擋抓扯或者小蹦打浮空。CD沒好時,開高跳,在高跳時盡量少出招,他不銀落`你就別銀落,一定要等他先銀落。打白手要注意的2點:用小蹦抓他的銀落,他劍舞壓你起身,你起身格擋掉,跑他背后抓他。小蹦一定要帶X強制發(fā)出。如果大蹦砸空,他在你背后放劍舞,你可以借助大蹦的霸體結束的一瞬間狂按后跳倒地迅速蹲伏,起身X扯可以破他的招。

  紅眼

  其實內戰(zhàn)是需要注意很多的,足夠猥瑣才能贏得相同水平之內戰(zhàn)的勝利。如果你水平高出他一截,那么你可以去壓制他。紅眼通常會選擇你起身時在你的上或者下位用怒氣等著你,這時你可以起身跑2位馬上回頭格擋,可以擋掉他的怒氣,馬上抓扯對手。和紅眼內戰(zhàn),進攻接近對手時,千萬千萬千萬不能走直線,一定要S型的機動過去,看準機會起手!對手不小蹦山,你就盡量別小蹦山!對手壓你起身時,你可以多蹲會,如果距離有1個多的身位,可以起身直接選擇小蹦打浮空。40秒后,一定要注意對手的大蹦,格擋然后上前扯掉。還有對手抓了你一套后,迅速3段跑開時,千萬千萬被去追,紅眼回頭一蹦山或者地波,是很惡心人的!內戰(zhàn)的格擋和怒氣是關鍵!

  瞎子:

  這版本紅眼打瞎子沒上版本那么難,但是高端瞎子也是很難對付的。關鍵開場搶精靈,只要你的移速超過他,瞎子就沒可怕的了,如果你跑不贏他,他可以追著你波暴,而且波暴盡量選擇上挑頂?shù)艋蛘咴诒撇坏靡训那闆r下用怒氣頂一下。通常厲害的瞎子都不會中你怒氣的,至于格擋不推薦擋波暴,現(xiàn)在瞎子一般都是反著厚了,至于你反著擋那就看你的意識了。打瞎子多算算他的技能CD,多中距離小蹦起手。還有關鍵一點,不出冰波就盡量別蹲,如果出了冰波你剛蹲伏,他就丟鬼印珠,那么此時你就要賭你人品,迅速起身走開,運氣不好就被會冰連一套了!記住,多中距離小蹦起手,或者在他波暴CD時,上前狠狠的壓制他,怒氣,小蹦山,壓制時一定把3段留著,如果你一輪壓制他全躲過,這時他的波暴CD也會好,三段留著逃命吧!

  鬼泣

  比賽裝備的鬼泣是紅眼比較好打的,而國服各種契約或者天下第一劍稱號,那冰凍幾率很蛋疼。開場如果在一條直線,可以選擇地波3段或者小蹦瞬間破下他的鬼影步。開場10秒一定注意不要讓他抓住你,開場要想抓住鬼泣一套是比較難的。前10秒可以選擇開刀搶下精靈,開好暴走,強行沖一下冰陣。開場20秒后,注意這時是鬼最脆弱的時期,沒鬼影步了,可以再次強行沖陣,你進陣,鬼7要么死死的格擋,要么選擇開高跳躲你招,然后銀落反抓你,這時就要看你的經驗了,怒氣留好及時可以抓對手也可以保命。30秒后開好高跳躲鬼影閃,60秒后再強行去壓他,反正就是看準鬼泣的鬼影步效果消失時去狠狠的抓他。

  魔法師

  召喚

  先說召喚吧,我個人認為紅眼是很克召喚的職業(yè)。開場一定要先打掉他的草人,一定一定要打掉他的草人。有些召喚會選擇先出一個哥布林然后開不屈就上下走位強行招BB,這時我們可以利用十字斬的Y軸和多段攻擊來破他的上下走位和不屈,開場多抓扯,你可以不讓她浮空,但是一定要讓他多倒地,這樣就可以有效的控制他開場招出來的BB數(shù)量。開場騙掉草人后,吃了精靈,雙刀暴走開起后,15秒后用怒氣抓她一次打一輪輸出,這時就靠你各種的扯技來抓召喚了,就算抓不到召喚,抓到怪你也有短暫的無敵時間可以小蹦或者各種磨他的血,然后40秒大蹦好后清一次怪再進行強行壓制。

  元素

  這版本的元素是比較難打的,主要是元素的傷害夠高了。打元素多注意格擋他的冰墻,這也是元素近身防御最主要的技能之一。元素和近戰(zhàn)職業(yè)打,會圍繞黑球展開進攻和防守,多在他的上位用X扯來把他抓出黑球,直線上就地波,當然你和元素在直線上也是很危險的,如果是僵持中盡量少在一直線,黑貓是很恐怖的,只有在壓制住他后可以直線強行3段小蹦地波。40秒后,計算他草人是否CD,如果沒CD先把草人騙了再大蹦。多格擋,多抓扯,多地波。如果元素有學哥布林,可以選擇列波抓頭哥布林后那短暫的無敵時間去小蹦起手或者怒氣。

  魔道

  打魔道開場20秒是關鍵,壓制的住你就基本贏了,壓制不住,進入僵持階段,不停的星星彈,這就看你的微操作了,小心的接近他,躲開星星彈,然后在直線上突然小蹦遠距離的起手,命中率是相當高的。魔道在你起身時選擇反重力,你要迅速判斷,她在你上位,如果草人是CD起,你可以強行沖上去怒氣對頂,搞的好,下來你還可以XXX抓頭一套。但是草人沒CD的話,就不要那樣,這樣你反會被抓。如果在你的下位,起身借助那短短的霸體時間去X扯他。如果學了哥布林的話,那你可以用抓頭或者列波哥布林后短暫的CD時間去抓他。記得打所有LOLI職業(yè)都要X一下小蹦起手!

  力法

  和力法打,高跳是關鍵,沒事多高跳,看準機會銀落,高跳時盡量少出招,看準了再出招。20秒后注意他的流星閃影擊,你的銀落,你的小蹦他都等著的,所以你盡量多跳少出招,可以騙掉他的閃影擊,打完一套后,盡量別直線跑掉,這樣他很容易抓你的。打力法怒氣永遠是天擊的天敵。龍牙,力法的延遲放球,都可以用逆轉反擊頂?shù)?。打力法瞬擋不太現(xiàn)實,畢竟球是延遲攻擊跟進的,所以盡量等到球擋掉后再出招。力法的球壓起身是很變態(tài)的,至于不被力法的球破蹲就看你自己的經驗了。蹲伏的時機一定要選好。

  打LOLI通用的一招,40秒后可以格開一個屏幕后,你就在原地跳幾下,這時LOLI通常會以為你要大蹦了,他們會跳起來,這時小蹦山跟進或者等他們要落地時選擇大蹦。

  神槍手

  男漫游

  

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