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發(fā)布時間:2011-12-16 來源:
隨著80技能凌神式的塵埃落定,慕容的格局也已基本成型。近戰(zhàn),單玄,內(nèi)功,高血是其基本特點。
也許一些慕容玩家會因為對于凌神式的不滿而退出,而我覺得既然已經(jīng)選擇了慕容,那就應(yīng)該堅定不移得玩好這個門派,而不是隨時做好離開的準(zhǔn)備,如果是這樣一種心態(tài),又如何能充分體驗到慕容帶來的別樣樂趣呢?相反,由于慕容玩家較少,反倒應(yīng)該樹立起應(yīng)有的門派榮譽(yù)感,如同肩負(fù)復(fù)興大燕的使命一樣扛起慕容派的大旗。
由于是新興門派,很多玩法和特點依然在探索之中,十一也只是就一些自己的膚淺體驗和個人獨見來分析一下這個門派的成長路線,還請各位看官謹(jǐn)慎決定,我只是給你一些啟發(fā),拋磚引玉而來。當(dāng)然興許也會出現(xiàn)一些常識性的錯誤,也請各位有愛的吧友悉心指出,以免誤導(dǎo)新手。
首先從慕容的技能可以看出來,優(yōu)勢技能小群的群定身,破天的群減速和麻痹,這2個技能是慕容群戰(zhàn)的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敵人和追擊??偟膩碚f,慕容如同一輛威力迅猛的坦克戰(zhàn)車,實力還是不容小覷的。而且65的瘋狂復(fù)制技能也為門派增添了些許獨有的樂趣。
潛能點:
由于慕容的高體力和高靈氣成長,我反倒不怎么推薦身法了,當(dāng)然也不會反對,只是選擇會更多一些,不存在絕對的說法。玩家理應(yīng)根據(jù)自己的喜好和實際情況來決定。我個人傾向于體力和靈氣。
首先體力,不用說,1體60血的成長還是很誘人的,是內(nèi)功門派血量最多的了。同樣既是單玄又是高內(nèi)功,配合高血那豈不就是坦克炮了?再說靈氣,貼吧里曾經(jīng)有這么一種說法,說慕容是屬性時代唯一一個適合走內(nèi)功路線的門派,因為不僅靈氣成長超高,而且擁有不少的增加內(nèi)功攻擊的技能,尤其是45技能強(qiáng)悍的破天式。而且屬性時代大家外功防御和抗性較高,內(nèi)防相對偏低,也成了走內(nèi)功路線的一個理由。
不過凡事無絕對,非主流并非就一定能鶴立雞群。畢竟在減抗足夠的前提下屬性傷害還是超過內(nèi)功傷害的,另外慕容也同樣有著屬性攻擊技能不能浪費了。因此到底走內(nèi)功還是單玄路線也可以討論,不過我個人依然傾向于走屬性攻擊,但是在裝備四孔上可以凸顯內(nèi)功,這樣兩者兼?zhèn)湓谖已劾锊攀钦嬲母吖ツ饺荨?/p>
裝備:
同少林一樣,都是單玄門派,而且都缺乏會心,對命中也比較依賴。因此兩者的主要區(qū)別就在于內(nèi)外功了。不過慕容對內(nèi)功攻擊的需求量要高于少林對于外功攻擊的追求。
推薦如下:
防具理想屬性:內(nèi)功防御,外功防御,會心防御,體力,閃避,身法,靈氣。
攻具理想屬性:玄攻擊,會心攻擊,內(nèi)功攻擊,命中,體力,身法,靈氣。
這里尤為注重靈氣,由于我之前推薦走單玄路線,因此裝備上要足夠重視靈氣的堆積,同時注重命中體力尤其是會心。這樣打造出來的慕容將會攻防兼?zhèn)?,配合破天和探營也同樣具有超高的爆發(fā)力。
石頭:
還是拿少林做對比,主要差別自然在于內(nèi)外功了,不過少林走的是防守反擊路線,慕容應(yīng)該崇尚打手的暴力路線。
推薦如下:
防具石頭方案:體力,閃避,抗性,靈氣。四孔缺副本抗的上抗,不反對身法,但是極力推薦走靈氣。通過4孔的靈氣以及裝備上的靈氣可以盡力地發(fā)揮出破天等內(nèi)功技能的威力,下面的攻具石頭方案將會繼續(xù)體現(xiàn)這個特點。
攻具石頭方案:貓眼,減抗,玄攻,玄攻。是不是很驚訝,居然沒有命中石頭,我并非說不要上命中,而是能多上內(nèi)功就多上內(nèi)功,適量犧牲一部分命中來提高攻擊。
命中這一類屬性其實夠用就好,其實無論打怪還是PK只要不會大量出現(xiàn)未擊中就可以了,不用刻意得追求那個不切實際的漂亮數(shù)據(jù),我個人認(rèn)為命中能過1.2萬基本就夠用了,當(dāng)然可以再高一些。其實犧牲的這部分身法完全可以靠身法雕紋來彌補(bǔ),5個3級身法雕紋就加了200點身法那也不是蓋的啊。
聲明啊,我只是推薦啊,不是強(qiáng)迫,我的推薦也不一定準(zhǔn)確,僅代表我個人意見!
如果是這樣上石頭的慕容就是兼?zhèn)鋬?nèi)功和單玄的暴力型打手了!而且破天的威力也將得到淋漓盡致得發(fā)揮。當(dāng)然,這只是一家之言,你同樣也可以走傳統(tǒng)的路線,也可以嘗試下我的推薦看看是否真的合適。其實,玩游戲進(jìn)行各種突破傳統(tǒng)的打造路線也是別有一番趣味的。
傳說中的化氣式和破天式:
化氣式可以使出其他門派的65技能,還是相當(dāng)有意思的,個人覺得這個設(shè)計還是很好玩的??赡苡腥藭栐诟鞣N情況下,慕容會使出哪個門派的技能呢?首先如果敵人是怪物或者同樣是慕容,那么就是隨機(jī)的,而如果敵人是其他門派的玩家,就可以使用該門派的65技能了。
因此慕容和少林打也可以使用“一斤斷骨”大量回血,而與明教戰(zhàn)斗的時候,更是可以使用純陽無極這個技能,老實說還真有點搞笑。尤其是在敵人有丐幫而且是群戰(zhàn)的時候,不要猶豫,在破天之后立即使用天下無狗會給你驚喜哦。由于65技能的靈活多變,慕容在群戰(zhàn)的時候還是非常有特色的,可以任意使用9大門派技能為己所用。即便有時候這個技能沒有多大的實際效用,但是娛樂性還是很大的,為嗎,慕容玩家平添了不少的樂趣,不是嗎?
而破天式從剛出來開始就被大家極力渲染成了一個非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持續(xù)時間也較長,總體來說還是非常令人滿意的。由于增加的是內(nèi)功攻擊,因此推薦慕容在裝備以及四孔石頭上盡量增加內(nèi)功攻擊充分發(fā)揮慕容在這個技能上的威力。
破天一出,誰與爭鋒啊?
萬眾矚目的凌神式:
期待已久的80技能終于塵埃落定了,可以說是千呼萬喚“屎”出來啊。很多滿心期待的慕容玩家都很失望,認(rèn)為80技能不夠強(qiáng)悍比較雞肋。十一反倒認(rèn)為這是個非常好的技能。首先,45,65技能已然足夠強(qiáng)悍和華麗,不能再奢望80技能會如何強(qiáng)大,再者,作為一個近戰(zhàn)門派,能擁有一個這樣追擊技能著實是一種幸福,當(dāng)你還在抱怨的時候,殊不知少林明教是多么的艷羨啊!
的確,這個技能的攻擊確實不足,但是亮點在于隨著心法的提升而逐漸降低的CD冷卻,無論在PK還是副本都是可以節(jié)省一部分的行走時間。尤其是在和逍遙武當(dāng)PK的時候特別好用,可以乘勝追擊,往死里揍!你逍遙一個凌波微步飛走,我立馬凌神趕上給你迎頭痛擊。
有人說由于附加攻擊容易會被反控,我靠啊,人家知道你什么時候會用嗎?這是掩其不備的突如其來啊,敵人很容易會被凌神乍現(xiàn)的一擊而手忙腳亂。而此時正是狂轟濫炸的好時機(jī)啊。群戰(zhàn)的時候更是可以用“灰來灰去”來形容,游走于敵人之間攻擊不備,傷其要害!
所以廣大的慕容玩家要知足,既然已經(jīng)不可改變,就不要再做無謂的抱怨,而應(yīng)該想想怎么充分發(fā)揮這些技能,如何組合搭配才能更加有效的產(chǎn)生出別樣的效果來。
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