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發(fā)布時(shí)間:2015-11-18 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
力量1
收起
幾個(gè)觀點(diǎn)
不要覺得這游戲無等級(jí)限制 perk全部能點(diǎn)滿
屬性隨便點(diǎn) 后期再去補(bǔ)
這代成型很慢,一個(gè)perk通常要投入3-5點(diǎn),在前代是點(diǎn)一點(diǎn)perk就完事了,所以通常30級(jí)才有FNV里十幾級(jí)的戰(zhàn)斗力,60、70級(jí)才和FNV里30級(jí)一樣強(qiáng)大,所以你得點(diǎn)數(shù)很珍貴
比如你走的流派明明是不用暴擊吃飯的 你點(diǎn)到幸運(yùn)9 點(diǎn)暴擊強(qiáng)化、暴擊儲(chǔ)備、幸運(yùn)四葉草 17個(gè)點(diǎn)就是17個(gè)等級(jí)沒了
所以如果是想挑戰(zhàn)一下高難度,想讓自己的角色最快成長(zhǎng)起來 要好好規(guī)劃自己的perk加點(diǎn)
下面談一下我對(duì)各個(gè)perk的見解(并不完全全面,畢竟有的perk我自己也沒有好好去實(shí)際用過 類似槍托砸人這種)
perk的優(yōu)先級(jí)
我按照星級(jí)排出
★★★★★★ 構(gòu)筑流派核心技能,優(yōu)先級(jí)最高
★★★★★ 構(gòu)筑流派核心技能,第二優(yōu)先級(jí)
★★★★ 與流派構(gòu)筑無關(guān),但是也能帶來不錯(cuò)的戰(zhàn)力
☆☆☆☆ 后期實(shí)用性強(qiáng)大,但前期點(diǎn)出沒有太大幫助
★★★ 點(diǎn)數(shù)富裕時(shí)在考慮投入
★★ 可有可無 有愛自點(diǎn)
★ 點(diǎn)了就是浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)
力量屬性決定了近戰(zhàn)傷害以及每點(diǎn)10負(fù)重,如果你是近戰(zhàn)愛好者卻低力開局,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你砍人的傷害實(shí)在不給力
力量1
力量1★★★
鐵拳 需投入5點(diǎn)
每級(jí)提供百分之20徒手傷害提升,5級(jí)獲得V模式暴擊麻痹掌特技
這是唯一一個(gè)直接加傷但我要給低星的perk,因?yàn)橥绞謱?duì)比近武是沒有任何優(yōu)勢(shì)的。
首先穿高達(dá)用不了徒手武器,或者說高達(dá)本身就是有徒手傷害的畢竟低。
第二徒手是無法享受忍者perk的,你看著睡魔流潛槍一發(fā)是15.3倍傷害,近武大錘流一發(fā)是10倍傷害 你能忍么?你用死爪臂鎧爆菊也就是4.5倍傷害,并且徒手系的傷害本身就比進(jìn)武還要低很多
除了麻痹掌是沒有任何優(yōu)勢(shì)的,而麻痹掌要到你人物46級(jí)的時(shí)候才能點(diǎn)出,別的流派早玩的很嗨了 你還未成型, 成型了也不強(qiáng) 就算你有一個(gè)無情詞綴的徒手武器,可以無限開V暈人 但是傷害依然是硬傷,依然不如一把超級(jí)大錘,有愛徒手系的人等DLC出現(xiàn)什么神奇的拳套吧。
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