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發(fā)布時(shí)間:2011-12-16 來源:
2者相減,差值為平砍*(F16+F17-2)=平砍*4.335
臨界點(diǎn)公式:平砍*4.335=技能傷害差=8萬
則最終平砍傷害要達(dá)到1.85萬左右才行
退一步講,考慮到有些玩家暗器為內(nèi)功或者持續(xù)掉血等等,或者砍不出完美怒火再錯(cuò)2刀,技能傷害差可能在6.5W到8萬之間。 即使是按6.5萬來算,平砍也要達(dá)到1.5萬,進(jìn)階怒火才趕得上炎龍。 1.5萬的平砍,對(duì)王大媽來說可能不是難事,但是普通的全5明教玩家恐怕還難以企及。
即便你是王大媽,這也只是在絕對(duì)連控狀態(tài)下打完17刀時(shí)的輸出對(duì)比。如果放到各種環(huán)境下綜合比較,怒火更是雞肋。
2分鐘持續(xù)輸出排名:火燒≥炎龍>怒火 10秒鐘爆發(fā)力排名:炎龍>火燒>怒火
所謂雞肋,食之無味,棄之可惜??上У囊稽c(diǎn)是怒火進(jìn)階還沒有對(duì)應(yīng)的抗書出現(xiàn),這多少是怒火進(jìn)階的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)吧
控制技能比較簡(jiǎn)單,修煉上去就是翻倍的效果,烽火已知冷卻時(shí)間最短是45秒,點(diǎn)穴冷卻時(shí)間不變。
攻擊技能進(jìn)階選擇。
首先排除怒火,炎龍和火燒2選1。
原則是低級(jí)寶石選火燒,高級(jí)寶石選炎龍。野戰(zhàn)、跨寶石殺人選炎龍;校場(chǎng)單挑建議火燒。全4玩家就看個(gè)人喜好了。進(jìn)階火燒,副本輸出可能更高 高級(jí)寶石群戰(zhàn)多,更多時(shí)候的拼是完整的15刀,或者短時(shí)的爆發(fā)力,而不是2分鐘的持續(xù)輸出。綜合而言,進(jìn)階炎龍比火燒更實(shí)用。
扯遠(yuǎn)一點(diǎn),輸出穩(wěn)定有什么意義:
對(duì)于雙方都難以秒殺的持久戰(zhàn),追求的往往是不穩(wěn)定的高爆發(fā):如傳奇(可以回血,戰(zhàn)士追求暴擊秒人)
但是在天龍這個(gè)游戲里,會(huì)心是非常不實(shí)用的屬性。
作一個(gè)極端的分析:
假設(shè)控制全中,假設(shè)怒火15次攻擊每刀輸出是完全平均的,命中率75%,這就是輸出穩(wěn)定的極端
對(duì)于絕大多數(shù)對(duì)手,75%的輸出可以奠定勝局,扛不住就是秒。則勝率為100%
如果怒火所有的放大集中到最后一擊,其他是平砍的效果,同樣的對(duì)手,最后一刀也是75%的命中率,中則勝,不中則敗,這是輸出不穩(wěn)定的極端,勝率為75%。
校場(chǎng)PK中,同檔次的對(duì)決剛好適合上面那個(gè)規(guī)律,也就是說進(jìn)階選火燒更容易保證勝率。有人提出進(jìn)階火燒,雕文炎龍,其中也暗含了同樣的道理
怒火狀態(tài)下火燒可以出2次,在天龍2時(shí)代怒火已經(jīng)能夠秒人的情況下,火燒對(duì)輸出的提升更穩(wěn)定也就更有價(jià)值,2刀中1刀也是穩(wěn)定的提升。炎龍雖然傷害恐怖,但是對(duì)手往往沒有那么多血給你打。
如果你追求擊殺高級(jí)寶石的對(duì)手,選炎龍也不錯(cuò),不過在手工、寶石、雕文都有差距的情況下,技能的命中率是個(gè)問題。
控制技能的選擇
高級(jí)寶石玩家、野戰(zhàn)玩家選烽火,無爭(zhēng)議,即使被完全克制,烽火的拉人效果也是可以給隊(duì)友分享的。
校場(chǎng)單P型玩家因人而異。
如果你自我感覺技術(shù)不佳,在天龍2時(shí)代殺人有點(diǎn)吃力,建議選點(diǎn)穴,只要中了,封穴12秒,也不需要什么完美怒火,亂砍差不多就贏了。
反之點(diǎn)穴不中,技術(shù)不佳者怒火往往就廢了,就是給你6秒的烽火,也不一定能堅(jiān)持到第二次;就算用2次烽火,能堅(jiān)持到第二次怒火嗎?
如果你自認(rèn)為已經(jīng)是高手,在天龍2時(shí)代校場(chǎng)已經(jīng)鮮有對(duì)手,秒人成家常便飯,則進(jìn)階所增加的控制時(shí)間對(duì)你來說就不是那么必不可少了,進(jìn)階烽火成為明智之選。
高閃避的天山逍遙、一旦MISS可能變成持久戰(zhàn),烽火的冷卻短就成了優(yōu)勢(shì)。還有血厚的少林、烽火甚至可以用來放風(fēng)箏。
天龍3明教技能的進(jìn)階,減少了手法對(duì)PK勝負(fù)的影響,縮小了普通玩家和操作流玩家的差距,校場(chǎng)單P的技術(shù)含量明顯降低,加之明教群戰(zhàn)地位的提升,跨寶石殺人也成為可能,相信會(huì)有越來越多的明教玩家離開擂臺(tái)、走向群戰(zhàn)。
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