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發(fā)布時間:2015-11-21 18:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
小弟是第一次沖擊傳說,選擇了有趣耐玩不毒瘤的火妖法,一共花了大約一周左右達成目標。
傳說截圖
期間經(jīng)歷了新副本開放第一周,所以在原本較為傳統(tǒng)的節(jié)奏法卡組里加入了新鮮熱乎的老舊火把。
卡組詳情
個人感覺,加入火把之后應對各主流卡組的能力上了一個臺階,尤其是對快攻卡組的防守方面輕松不少,雖然看似3費打3性價比很低,但畢竟是一張小解,節(jié)奏法對中慢速卡組頗有威懾力的奧秘在快攻面前基本無用,解牌不足場面失控是常有的事,更何況沒了法術誰來做火妖和安東尼的肉便器,火把的加入能很好地彌補這個問題。
先解釋幾張可能有疑問的卡: 關于奧沖:奧術沖擊這張卡有些節(jié)奏法玩家只帶一張,我個人理解可能偏慢速的節(jié)奏法對這張卡的需求不那么高,但就我看來奧術沖擊是很具有性價比的法術。
首先,1費打2本身是非常好用的小解,可以類比德魯伊的活體根須;其次,奧沖和學徒、火妖都極易產(chǎn)生強大的配合;再次,配合碧藍龍可以打出6費打4+抽一張牌+站一個44隨從的返場......這樣強大的卡難道不值得帶兩張嗎......
關于飛彈:這套卡的實質(zhì)是控場型搶血卡組,有點類似于中速動物園,一些帶羅寧的節(jié)奏法卡組不帶飛彈或只帶一張,這樣的卡組在面對鋪場型快攻典型的佛祖騎的時候防守能力會下降一個檔次,羅寧的生效速度太慢,8費上,下回合未必能成功送死,這樣一來二去節(jié)奏丟失嚴重。當然羅寧在面對強茍型職業(yè)如慫戰(zhàn)、牧師時會有不錯的表現(xiàn),但鑒于總體數(shù)量上這樣的職業(yè)并不是主力,并且即便不帶羅寧,有火把也能起到類似的效果,這個后面會詳細說。
關于奧秘:很多節(jié)奏法卡組會選擇雙鏡像、或者帶法反,甚至有一些帶輪回,對于雙鏡像我覺得其優(yōu)點是針對中慢速職業(yè)很有效,而對快攻很乏力,并且由于對方面對節(jié)奏法會首先默認你帶的是雙鏡像,等于在戰(zhàn)術上失去了主動性。法反在對面是后手的情況下經(jīng)常被硬幣撞出,如此就是大虧,自己是后手的話作用會大很多,但這就等于把奧秘的價值交給匹配員來定,也顯得有些被動。
輪回是一張好卡,但還是那句話,這套卡組的速度并不慢,甚至可以說是快,真正的大哥只有砰砰和安東尼,輪回的收益非常有限。
而反觀復制則有幾個好處:1、在對方以為是鏡像的情況下可以騙對方小上弱隨從,搶到節(jié)奏;2、復制是一個可控的奧秘,無論是回手雙學徒、雙火妖還是雙碧藍龍都價值巨大,哪怕是雙砰砰炸彈也一點不虧,收益穩(wěn)定。
關于水元素:本來在我的卡組里4費隨從是兩個伐木機,但由于我是真·弱運系玩家,伐木機掉末日綿羊清自己場、掉周卓豹騎士噎死自己是家常便飯,相比之下掉電線桿都算不差的,加上寶石甲蟲這樣的隨從加入后伐木機的強度變得更加不穩(wěn)定,考慮再三還是去掉了伐木機加入了一張水元素。水元素在面對戰(zhàn)士、騎士的時候都有上佳的表現(xiàn),配合復制甚至可以成為慫戰(zhàn)夢魘,身材也非常理想,作為奇兵往往確有奇效。
關于火把:火把的即時收益不高,3費打3,但3點傷害在很多情況下是足夠的,想要火爸爸和黑翼,雖然火把并不帶有站場效果,但剩余卡牌中洗如一張3費打6的加強版火球,這就很IMBA了!節(jié)奏法有一種死法叫死在黎明前。直白地說就是當就差一點傷害可以斬殺對面的時候因為各種原因手牌耗盡、卡庫傷害法術不足而被翻盤,面對慫戰(zhàn)時這種情況尤其多見,而這時如果連安東尼都不足以拯救世界的話,平白多出的兩張3費火球可能就極為關鍵。
闡述一下在下總結的對各主流卡組基本思路: 對佛祖騎:均勢對局。起手找法力龍、科學家、奧術沖擊、奧術飛彈。如果是后手,開局拿到火妖的話,則盡可能留住硬幣不要輕易使用。奧秘守護者一定要及時解,不然被滾起雪球就會不可收拾。對方?jīng)]有打出動員的話,就不要隨便使用飛彈,火妖飛彈的COMBO對于報告是致命清洗。如果6費前拿到火球,那應該可以輕松解掉佛祖,如果沒有拿到,就用寒冰箭拖住等下回合再想辦法。如果對面上砰砰,那么...卒...就算前中期被搶掉比較多的血量也不要慌張,這點很關鍵!佛祖騎的斬殺很弱,只要熬過中期最艱難的幾波,由于騎士只帶1張生平,安東尼上手就有可能絕地翻盤,所以不到最后不輕言放棄。值得一提的是,寒冰箭一定不要隨便用,圣盾機器人之類的一般都不值一發(fā)寒冰箭,關鍵時刻凍住挑戰(zhàn)者、砰砰、拿灰燼使者的騎士能多勻出一回合用來解場甚至輸出,而這一回合說不定就是搶死對面的關鍵!
對機械法:小優(yōu)對局。起手找牌同佛祖騎。機械法的前期隨從比佛祖騎好解,我會告訴你看見很多人被騎士一頓圣盾逼瘋了帶血騎士么,節(jié)奏法的解牌是出了名的多,對搶場面的話機械法不容易占到優(yōu)勢,而要論輸出,大家都是法師誰也不會輸誰。需要留意的是機械法4費的呼~但威脅也不是那么大,畢竟是一個可以被寒冰箭和轟擊解掉的生物。
對快攻德:小優(yōu)對局。起手找牌同機械法?,F(xiàn)在德魯伊也是跑偏了...完全顛覆了傳統(tǒng)概念里的穩(wěn)重形象。不過確實,魔能機甲的加入解決了以前超生德生物質(zhì)量過低的問題,魔能只要能站住基本就是幾腳踢死人的節(jié)奏。因此打快攻德要盡可能留住寒冰箭,如果對方5費準時上魔能,那么有站場的情況下火球是可以解的,但如果萬一沒有站場或者站場的是打歪炮火妖,那么寒冰箭對魔能行動的限制就至關重要了。另外像是哇哈哈他居然上魔能看勞資爆光他的牌]這樣的心態(tài)千萬別有!高手手里的魔能是用來過咆哮的,再說正常情況下你也不可能爆空他的牌庫,翻到是很可能自己把法術透支完被魔能踢死。
對傳統(tǒng)德:均勢對局。起手找法力龍、科學家、寒冰箭、烈焰轟擊、火妖。節(jié)奏法由于有鏡像實體加上廉價解牌的存在,就算德天湖也未必就打不過,手里有寒冰箭或者轟擊的話,可以應對豹騎士。重點在于不要因為對方可能有豹騎士就不敢下科學家或者不敢掛鏡像。德如果起手有豹騎士,他早就丟了,硬憋著等你掛鏡像的那是腦殘。德如果沒下,就說他沒有,完全可以放心大膽掛。就算掛完對面右手第一張摸到豹騎士,只要是科學家給的鏡像,就相當于2費上了一個22,亡語送一個23,再亡語掉一顆水晶,其實也并沒有想象中的那么虧,畢竟德魯伊解牌不多,如果用來秒解豹騎士上那其他隨從就安全了。另外,對面天湖不要不舍得賣火妖。假設對方2費成長,這時候你能下火妖,多半是要選擇下的。為什么?因為面對火妖對方只有兩種最優(yōu)選擇:1、下伐木機;2、橫掃。下伐木機的話法師就笑死了,有火妖手里有小解根本不怕伐木機,掉米爾豪斯就當我沒說。橫掃的話,火妖吃一個橫掃本身就是3費卡換4費卡,而且碧藍龍受到的威脅就小了很多,因此也不怎么虧。打德魯伊就是一個拼場面的過程,以前奴隸戰(zhàn)為了緩解場面壓力會賣暴亂,節(jié)奏法就要會賣火妖。畢竟人家那還是能制造出63點空場斬殺的東西,不比火妖值錢么?另外有個小貼士,如果對方手里有明一套而自己血量在斬殺線里,別忘了寒冰箭是可以凍臉防一輪斬殺的。
對慫戰(zhàn):小劣對局。起手找法力龍、奧術智慧、不穩(wěn)定的傳送門、水元素。節(jié)奏法的站場生物質(zhì)量不高,慫戰(zhàn)的解場壓力是比較小的,而如果慫戰(zhàn)準時上圖哈特,之后就是嘆息之護甲了。但好在有復制這張奧秘的存在,關鍵在于:1、傳送門傳出什么隨從影響重大,全傳廢物就很難,只要傳出一張高質(zhì)量隨從,配合復制能夠給予戰(zhàn)士倍化的解場壓力;2、復制火妖、碧藍龍甚至砰砰也可能是取勝的途徑。3、如果開局有奧術智慧,手上積攢了火妖+大量傷害法術,那么復制學徒強攻也是不錯的策略。根據(jù)起手的不同來選擇不同的進攻戰(zhàn)術至關重要,好在慫戰(zhàn)節(jié)奏慢,節(jié)奏法也不要著急,通過尋找關鍵卡來找突破口是需要耐心的。最后不得不提一下火把,以前沒有火把的時候,羅寧+安東尼往往可以打出超額傷害斬殺慫戰(zhàn),但羅寧在打其他職業(yè)的時候往往都沒有機會上場,所以對擯棄羅寧的我們來說,候火把帶來的額外18點直傷很可能是用來壓死慫戰(zhàn)的最后一根稻草,這也是為什么我強調(diào)開局最好能有奧術智慧的原因,快速過牌超支卡庫才是正道,千萬不要怕慫戰(zhàn)把自己耗死而不敢抽牌,那樣只是慢性死亡而已。
對龍牧:劣勢對局。起手找法力龍、科學家、鏡像實體、烈焰轟擊。龍牧的隨從血量實在太高了,加上自身的回復能力和大量嘲諷,節(jié)奏法為解場傷害耗盡最終不支是常有的事。龍牧手順節(jié)奏法手不順或者大家都很順,都是龍牧優(yōu)勢,但如果遇到卡梅隆牧師,機會還是完全存在的。鏡像實體對龍牧的威脅較大,因為一般如果牧師開局有碧池他就下了,一直留著不下雖然也有可能但總要搏一搏,若真能卡到牧師4、5費的隨從下場而搶到節(jié)奏的話,還是能找到一些突破的機會的。另外尤其要記得,無論對面是什么牧師,都要防一手6費的白富美拐走火妖。 對T7獵:小劣對局。起手找法力龍、火妖、寒冰箭。中速獵說實話火妖法并不懼怕,反倒由于這套卡組不帶鏡像,碰到T7獵的時候會有點心虛。這時候一定要緊緊抱住火妖的大腿,干干干!!一般T7獵沒有什么閑情來解場,其隨從生命值也很低,火妖一旦站住T7首先是不會有場面的,其次只要火妖不死就有對攻的可能,火妖存活的情況下完全沒必要去觸發(fā)獵人頭上的陷阱,只需不停甩法術進攻。如果火妖被強解或被沉默,那么看似不起眼的法力龍很可能會成為救命稻草——3血的法力龍是可以突破爆炸陷阱的!因此把法力龍當影子養(yǎng)會給T7獵很大的心理壓力,還有一點需要提醒的就是,和打德魯伊一樣,如果覺得自己血量已經(jīng)進入斬殺線,務必記得用寒冰箭凍臉求生。
對盜賊:優(yōu)勢對局。刀油賊的節(jié)奏遠不如節(jié)奏法快,站場單位也沒有什么特別強大之處,唯一需要注意的是萬一對方掏出圣劍拼命,水元素和寒冰箭將非常關鍵。所以不要亂甩寒冰箭!
對動物園:劣勢對局。起手找法力龍、科學家、烈焰轟擊。動物園的隨從往往都屬于死纏爛打型,生孩子的生孩子,拉大哥的拉大哥,非常麻煩,尤其是蜘蛛蛋和小鬼頭領,對火妖來說是致命的存在,經(jīng)常出現(xiàn)火妖幾炮把自己打崩了的場面。并且術士有強大的回牌能力,就算傾盡全力解一波,很可能下回合又被鋪滿了,所以要硬搶場面往往是行不通的。不過,年輕的動物園時不時會忘記自己面對的法師,得意忘形嘬過頭,這時候節(jié)奏法突然幾張法術取敵方上將首級也不是不可能的事,所以適度示弱打心理戰(zhàn)未嘗不可行。當然如果對方卡手而自己手很順,火妖霸住場面之后對方想鋪場就很難了。
對手牌術:均勢對局。起手找法力龍、科學家、鏡像實體、火妖。打手牌術士有點像打慫戰(zhàn),采用哪種策略取決于你的起手和前幾輪的抽牌。如果手上傷害充足就不要猶豫瘋狂搶臉,爭取在5費前把對面打殘然后火球補刀。如果手上傷害有限就伺機而動,通過鏡像實體來拖延對面的節(jié)奏,過到足夠多的傷害,鼓勵對面多嘬幾口,然后乘機斬殺。最忌諱的就是想搶又不敢,想拖又手賤。手牌術的絕地翻盤能力很強,模棱兩可的戰(zhàn)術是無用的,一定要夠極端。
節(jié)奏法內(nèi)戰(zhàn):均勢對局。起手找法力龍、科學家、法師學徒、奧術智慧。內(nèi)戰(zhàn)就是比拼基本功和卡組細微的差別了,對敵方奧秘的破解非常關鍵。值得一提的是,并非誰先上火妖誰就屌。法師要解掉火妖并非難事,但要防一手對方復制自己的火妖,那還是挺麻煩的。節(jié)奏法內(nèi)戰(zhàn)往往會出現(xiàn)雙方手牌都快速耗盡進入拼臉節(jié)奏的場面。這時候誰先摸到砰砰或者安東尼這樣的強力隨從很可能就決定了比賽的勝負,這也是為什么我建議起手就找奧術智慧的原因。 除了以上這些職業(yè),好像還有個什么來著...不好意思我想不起來了......
最后寫幾個Tips:
1、相信我在很多對局里都寫到了不要亂甩寒冰箭。寒冰箭之所以不是暗色炸彈,其冰凍屬性經(jīng)常被忽略但實際上非常重要,有時候同樣可解的情況下,寧可用奧沖、轟擊,也要留下寒冰箭。 2、火妖當賣則賣,雖然節(jié)奏法又叫火妖法,但火妖并不是唯一的取勝點。如果對方為了解火妖而付出了更大的代價,那么就是值得的。當然,如果能先掛復制再上那自然最好不過,但也絕不要為此錯過最佳時機。 3、安東尼某種意義上有點像火妖,并不是非要能刷出大量火球才上,很多時候刷1張就賺,甚至在節(jié)奏被壓制的情況下裸上也可,關鍵是這個隨從對方必須要解,這往往能搶回一些節(jié)奏。但是打慫戰(zhàn)、牧師除外,尤其是打慫戰(zhàn),要盡可能多刷出幾張火球才有機會獲勝。 最后的最后列一些可以替換的卡: 1、快速職業(yè)變少,慢速職業(yè)變多時:奧術飛彈—>羅寧。 2、對自己的RP有信心的話:水元素—>伐木機、機械雪人。 3、T7獵等搶臉職業(yè)變多:鏡像。 4、其他可選卡:哈里森、女王。 好了,就說這些,感謝大家能看完一個剛沖上傳說的人拋磚引玉式的嘮叨。歡迎討論,也希望能給還沒上過傳說的小伙伴提供一些思路! 鞠躬!
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