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輻射4-畫面及劇情試玩心得

發(fā)布時間:2015-11-26 18:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Bethesda是一位劃時代的游戲巨人,她與那些拿著巨額資本圈占優(yōu)質(zhì)資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的游戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風(fēng)格,開創(chuàng)自己的道路,任你滄海桑田,千變?nèi)f化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

  即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統(tǒng)續(xù)作,盡管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當(dāng)《輻射4》出現(xiàn)在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關(guān),這和技術(shù)也無關(guān),和當(dāng)下的次世代游戲潮流也無關(guān),這是赤裸裸的硬實力碾壓,就今年來講,在RPG界,《輻射4》將輕松吊打全世界。

  盡管畫面二流,盡管BUG重重,但只要大家進了輻射的廢土世界,你就會忘了一切的不舒服和不愉快,就像五年前的《上古卷軸:天際》一樣,她將靠傲視群雄的游戲性和自由度,正面擊敗所有次世代RPG,包括曾經(jīng)風(fēng)光無限的《永恒之柱》、《龍騰世紀(jì)3》和《巫師3》登頂年度王座。這個冬天,在老滾五發(fā)售四個年頭之后,我們終于不會那么無聊了。

  事實上,在今年的下半年,已經(jīng)有很多人回到天際和新維加斯的世界里懷舊去了,大家在無休無止的游蕩探索中等待著《輻射4》的到來,那些快餐型的RPG無法滿足他們,他們需要一片真正自由的土地,需要一個完全定制的自我,需要一段獨自經(jīng)營的人生,需要一個充滿悲傷和思索的世界,只有B社懂得他們。

  所以在《輻射4》預(yù)告片放出的時候,玩家們大吼:“shut up and take my money”。筆者想說,《輻射4》值得大家去買一份正版收藏,對于B社這樣的公司,應(yīng)該千秋萬載長盛不衰,我們有能力的,喜歡他們游戲的,都該盡一份力,盡管他們的從來不加密,而銷量卻爆表。

  自發(fā)售以來,《輻射4》目前是非V社游戲的最高玩家在線紀(jì)錄保持者。Bethesda這款開放世界RPG作品的尖峰玩家數(shù)達到了290461,比《俠盜獵車5》發(fā)售時的196700這個數(shù)字多了接近10萬。

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  一、我們應(yīng)該關(guān)注畫面嗎?

  我們應(yīng)該關(guān)注畫面嗎?大家一定覺得筆者這句話是句廢話,這個時代,誰不是畫面黨呢?誰又不是顏控和外貌協(xié)會呢?絢麗逼真的畫面的確可以讓人身心愉悅,然而這并不是游戲的全部意義。什么樣的畫質(zhì)叫做好畫質(zhì)?

  在所謂的次世代游戲泛濫的今天,《輻射4》的畫質(zhì)的確算不上什么,要是把眼睛貼在屏幕上去看紋理看細節(jié),未必就比四年前的《上古卷軸5》高到哪里去,于是在游戲沒有發(fā)售的時候,很多人聽風(fēng)就是雨,要弄個大新聞,說:“《輻射4》不過是《輻射3》的DLC,輻射3威力加強版?!?

  從某些角度說,這話也有一定的道理,當(dāng)作玩笑說說也無傷大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就筆者來看,《輻射4》相對于《新維加斯》都有著畫質(zhì)上的本質(zhì)提升。

  首先就是全局光照的改進了貼圖紋理的細致化,以前我們在b社的游戲中很難看到靠譜的光照系統(tǒng)和細致的紋理貼圖,即便是《上古卷軸》這樣氣勢磅礴的游戲,也不能拉近了看草皮和巖土,在《輻射4》中,這些都做到了,起碼不會滿屏狗牙,就連金屬的光澤、狗毛和人的頭發(fā)也能清晰展現(xiàn),遠景更是漂亮無比,完全擺脫了《輻射3》昏黃凄慘的現(xiàn)象,雖然同是末日,《輻射4》這塊土地上卻展現(xiàn)著無窮的生機。

  《輻射4》的角色捏臉系統(tǒng)也有了極大的改進,人物外貌有了更大diy的空間,只要不是手殘黨,都可以捏出你想要的樣子,相信大家都不會再去吐槽人設(shè)了。游戲的整體美工下了極大的功夫,就和當(dāng)年的《上古卷軸5》一樣,引擎的硬實力不高,但偏偏做出了讓所有人都很舒服的大場景。而且游戲的優(yōu)化非常給力,筆者GTX960SLI的顯卡,開了極高也非常流暢,全程60幀數(shù),CPU和顯存占用都不高。

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  廢土世界的景觀并不讓人覺得陰森恐怖,甚至還會對這種末世風(fēng)情流連忘返,兩百多年的核爆塵埃籠罩下,伽馬射線的肆虐下,這里依舊是藍天白云,陽光明媚,遠景通透,河水清澈,若不是那些射線的警報、那些危險的變異動物和掠奪者,你大概會像在上古卷軸世界中那么行到山窮處,坐看云起時。

  我們都經(jīng)歷過顯卡危機的時代,《孤島危機》一代的美景幾乎可以讓你忘記戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)地3》某些截圖幾乎是照片級,《地鐵》系列的特效更是讓人驚呼不已,到了次世代,那是更不得了了,如果你有足夠的顯存和4k顯示器,那么顯示效果更是火星級的。但是,我們都只有凡人的肉眼,離開屏幕一米并不能分出1080p和4k的區(qū)別,在如今越發(fā)出色的光照系統(tǒng)下,貼圖的多少和多邊形的個數(shù)差異,依舊不是那么容易看出來。

  事實上,電子游戲的畫質(zhì),依舊進入了一個瓶頸期,無論怎么堆砌貼圖數(shù)量,也起不了太大的作用,諸位可以對比今年的容量多達55g的《使命召喚13》和四年前不到10個G的《戰(zhàn)地3》,其實真的沒有太大的進步,只要角度選的好,同樣都能截出照片級的效果和滿屏狗牙的慘狀。

  如果非要說《輻射4》的畫質(zhì)不夠好,那也是個事實,但卻是個不公正雙重標(biāo)準(zhǔn)的事實,因為你可以找一個同樣巨大的開放世界,同樣巨大的地圖,同樣充滿超高自由度的RPG,這時候我們再比一比畫面,這時候,你總不能拉出GTA5當(dāng)RPG吧。

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