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發(fā)布時間:2015-11-26 21:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不知道幾時開始,法躲=細節(jié)。也不知道什么時候開始,法躲被神化?,F(xiàn)在仔細來想想,法躲能躲什么?
畫魂
自帶命中被動,而且蝴蝶3下失手1下還有2下傷害,畫魂怕水抗多于躲避。
方士
這個命中高于躲避都會失手的職業(yè),不知道是不是被開飯組下了毒。
魅者
技能自帶命中率加成,還有強控制,法躲克制魅者簡直天方夜談。
俠客
天涯比鄰自帶命中率加成,曾經(jīng)見過800法術(shù)命中拉3000法術(shù)躲避,多失手幾次也是能拉中的,不等于免疫
異人
一個8分職業(yè)你還防?丟不丟人。
據(jù)我所了解。很多人堆了法躲。是為了CBG的時候好看。因為,不知道什么時候起,法躲=細節(jié)。
當(dāng)然,你要說你60萬評分堆了法躲,20W評分的魅者異人方士畫魂。弄你全是失手,就當(dāng)我放屁吧。
細節(jié)應(yīng)該看職業(yè),輸出職業(yè)的細節(jié)肯定是命中、破盾、忽視,然后才是法躲、抗性。奶媽細節(jié)肯定是抗性,魅是命中、強控、抗性,甲跟俠也是需要抗性。
法躲只是細節(jié)的一部分而已。單挑搞針對,群戰(zhàn)要先站得住腳,才能發(fā)揮作用。首先應(yīng)該先分清攻擊元素和防御元素。輸出職業(yè)毫無懸念的是應(yīng)該弄好攻擊元素。
其次才是防御元素。而輔助職業(yè)主堆防御元素。應(yīng)該要找到各自職業(yè)屬性的平衡點去完善自己的號。
例如射手,本身的攻擊屬性成長和輸出技能優(yōu)秀,在攻擊元素已經(jīng)達標的情況下,就應(yīng)該考慮生存能力。氣血抗性防御躲避。不要說防御沒用,這關(guān)系到破防和不破防的區(qū)別。這要用到攻擊和防御的傷害系數(shù)來計算。站得住才談得上輸出,否則無益于大局。
很多人說倩女是一個不用操作只談rmb的游戲,這個仁者見仁智者見智。什么裝備評分的,就應(yīng)該去跟同檔次的比,會發(fā)現(xiàn)其實有很多細節(jié)性操作是需要注意的
小編總結(jié):其實細節(jié)是需要看各種職業(yè)本身的需求,一味的堆法躲而不看自己屬性和職業(yè)的需求的話,其實會得不償失,而且目前的情況隨著新職業(yè)的出現(xiàn)和越來越多的偃師和戰(zhàn)甲等物理職業(yè)玩家,法躲的作用其實已經(jīng)小了不少了。
還有就是像射手適合走法躲路線,但是如果說這是唯一正確的路線,那就有些夸張了,許多大神都開始弄抗性和元素抗的切裝了,可以說法躲和元素抗還有抗性都是不同的路線,不同的玩法和消費選擇不同的路線罷了。
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