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《倩女幽魂》150俠客全方位攻略

發(fā)布時間:2015-11-26 21:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  先把之前的牢騷再發(fā)一遍。。。。

  玩?zhèn)€俠客被逼到這個份上也是很無奈的……

 

  確實是4年沒改。無爭議墊底職業(yè)。

  出了神兵,附體,家園。。屬性都各種翻倍了。俠客很多輔助屬性還是停留在風(fēng)云起大區(qū)剛開。經(jīng)典區(qū)大神也3W多血的階段?!,F(xiàn)在大神都3500+命中了。55級準(zhǔn)心決還是加60命中…………大神魅都400強控了。。55級洗心決還是+27控制抗……出了那么多神兵55級法防旗子還是加35點元素抗。還有現(xiàn)在旗子的防御真是風(fēng)一吹就倒…………

  還有獨擋一面。現(xiàn)在是什么怪都拉不中了。甲士的雙吼加強后還能把這個給漏了。。坐懷不亂?俠客有這個技能?還有應(yīng)該加強下旗子的防御力?,F(xiàn)在攻擊和以前沒法比了。。

  還有生生不息。。熱血咒每提升1級就給64級生生不息多加148血。。真特么慷慨啊。。

  

  就算俠客定位不能殺人。。輔助也該增強下了。

  好。開始正式更新……先介紹下俠客的技能。

  從最爭議的古道開始吧。。

 

  經(jīng)過樓主的反復(fù)測試。。結(jié)論是古道只能加技能和裝備上附加的的元素傷害。對物理職業(yè)一樣有效。增加的元素攻擊和法術(shù)攻擊部分也享受致命加成。不和原先的法術(shù)攻擊加成。。。。

  繼續(xù)介紹技能…………

   

  雄心決。俠客的根本。樓主平時68級。今天少了1級。。至于雄心決的應(yīng)用樓主再說顯得廢話了。。67級雄心具體效果大家自己看吧。。

 

  回血技能。。不是很給力。但也是俠客核心保命技能。53級樓主2W-3W6的攻擊吐納一次4316血。持續(xù)605。不過這兩個會同時出。所以一秒2次大概1W血(看雄心波動)。2下也相當(dāng)于一口半夏曲了。。

  這樣配合半夏曲雙140食盒。每秒1W2以下的傷害是殺不死樓主的。

  另外回復(fù)氣血上限不讓俠客被風(fēng)攻擊困擾。

 

  洗心決70級增加42沒錯。。好技能……

 

  樓主9級附體生生不息70級的話大概是6200血左右。9級展旗威額外增加920。(聯(lián)賽英雄出過)

  受百分比加成。。手套腰帶好的話大概能加15000氣血。

  這樓僅供參考………… 生生不息配合異人寶寶的時代也過去了。。

 

  避虛沒毛用……避實才是神技……不過樓主傳家寶沒避實。。就拿避虛來截圖……

  樓主的路線就是元素抗+避實就虛。。下面會具體介紹…………不過看圖就知道高級了就不虧。。哪怕不搞元素抗,67級就賺了37%

  所以傳家寶出了這個技能的請好好珍惜吧。。其實不需要大神才能享受這個技能。。50級以上就不虧了。

  不過雖然說是神技…………其他職業(yè)的減傷隨便給個我都肯換…………

  俠客還沒死!戰(zhàn)斗沒有輸!

 

  大俠客專屬技能。。一次復(fù)活5個。算上自己剛好一隊。翻盤神技。CD也不長。

 

  大俠客保命神技!

  這個是俠客的最大本錢。最好留給自己用。因為給自己CD就2.5秒。

  可以解在戰(zhàn)場上除了魅者黃鶴和戰(zhàn)車炮擊的持續(xù)掉血外的所有技能。不過前提是自己可以放技能。PS:一個換緩歌行的靈獸技能也不能解除。因為緩歌行是有益狀態(tài)……有益狀態(tài)……有益狀態(tài)……重要的事說3次。。

  還有一些奇怪的副本狀態(tài)是解不了的。

  有這了這個技能,自己就可以用來無限解除:減速,定身,射手三火,方士雙風(fēng),畫魂碎意等等疑難雜癥。。。

  也就是幾個知名的輸出職業(yè)只能用原始的技能打俠客。不能用上各種他們加傷害的技能。那他們的輸出就很有限了。

  旗子的物理旗子和法術(shù)旗子的屬性…………還有加速,最后想讓旗子飄得久一點可以上個生生不息。我的旗子大概每秒回復(fù)700血…………還是挺能抗的。。。

    

  這是不藥而愈那樓和我對練射手的武器…………

 

  這倆技能有點神奇,首先確定是物理攻擊。因為可以被五氣朝元免疫,無視三花聚頂。但是傷害是取敵人的法術(shù)防御來算的。(捉鬼打BOSS很容易測出來)是不是取俠客自己的法術(shù)攻擊不得而知。命中是取俠客的物理命中。但是不會被格擋。失手有2種失手。一種是傷害,一種是冰減速效果。冰減速也可以被物理躲避。技能存在6秒,是6次攻擊,但是有12次效果。6次傷害和6次冰減速。所以是躲避12次。這個是造成大量未命中的原因。

  同時敵人的冰抗也會減少冰減速的命中。。比如樓主的元素抗裝下就從未被減速過。。如果有我這種冰抗。這倆冰打我至少一半的冰減速失手是全的。

  

  無敵…………這是俠客縱橫戰(zhàn)場的最大本錢。

  護身蟲亂入…………

    

  和雄心決并列的俠客靈魂技能。實驗測試天涯比鄰拉到人的幾率比想象中高的多。。暈眩人的概率比想象中低的多……

  很多人沒注意到這個是法術(shù)攻擊技能……也就是取自己的法術(shù)命中和敵人的法術(shù)躲避。。

  之后還會將天涯比鄰的用法。

  施法距離19到底多遠(yuǎn)。。旗子和地上紫檀長鋸的距離…………

  

  需要加強的技能75%命中率實際估計就50%還有80%失手80%被格擋…………失手率和被格擋率極高。需要走輸出路線的俠客才能發(fā)揮。甲士的雙吼對怪的仇恨已經(jīng)加強了。。但是把這個漏了,所以是拉不到怪的。具體作用就是一群人打不死奶媽的時候給奶媽來幾下……

  建議改成法術(shù)命中。

 

  想把這個技能略過去…………………我?guī)缀醪挥眠@個技能…………不過下面有人吐槽我就補充下。

  確實是俠客唯一的殺人手段。。但是俠客走殺人路線不劃算。。我覺得在11大職業(yè)里面基本排倒數(shù)第一。。倒數(shù)第二第三金剛甲和醫(yī)生爭。

  醫(yī)生的好歹是遠(yuǎn)程。一放就能打中人。。金剛甲有第一高的物理攻擊,貪狼也比這個技能好些。。但是一樣是短腿加近程……別人打你七八下你才能追上去砍一下……

  而且其他職業(yè)也是靠著大量的輔助技能才能打出一個技能的傷害的。。方士的雙風(fēng),馭雷馭火。射手的三火,偃師的連擊點。這些俠客都沒有……

 

  俠客技能基本說完了。

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