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輻射4-加點(diǎn)分析 輻射4怎么樣加點(diǎn)好

發(fā)布時(shí)間:2015-12-04 12:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  加點(diǎn)分析:

  潛行狙擊流:

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  4代的潛狙,其實(shí)從意義上來說已經(jīng)和前作完全不一樣了,至少關(guān)系設(shè)定完全不一樣了,前作,不管是3代還是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潛狙的標(biāo)志就是高幸運(yùn)高暴擊,然而4代的情況卻是:

  幸運(yùn)對(duì)潛狙完全沒有任何意義!

  4代的機(jī)制以及完全改變了,潛狙已經(jīng)完全屬于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和這個(gè)流派兼容的反而是近戰(zhàn),刺客一樣的角色

  這要從戰(zhàn)斗機(jī)制的變化說起,4代的一個(gè)特點(diǎn)就是,取消了隨機(jī)暴擊,所有武器都沒有了暴擊傷害這種數(shù)值,其實(shí)所有的武器都是和普通版一樣,傳說武器也只是在普通武器的基礎(chǔ)上添加了傳說配件而已,實(shí)際上還是普通武器,僅僅是配件不一樣而已,特殊有名字的裝備也是一樣。

  取消了幾率暴擊之后,暴擊流派就變成了高幸運(yùn)的專屬被分配到了VATS系統(tǒng)里,隨機(jī)暴擊變成了可控暴擊,暴擊條的增長(zhǎng)就變成和幸運(yùn)等級(jí)掛鉤了,暴擊發(fā)動(dòng)時(shí),無視命中率強(qiáng)制命中,作為順便,潛行偷襲的傷害加成也從暴擊系統(tǒng)里分離了出來,變成了單獨(dú)的類別

  暴擊還有一個(gè)發(fā)動(dòng)條件叫做終結(jié)暴擊,當(dāng)計(jì)算暴擊傷害能給于對(duì)手最后一擊的時(shí)候,會(huì)有幾率發(fā)動(dòng)終結(jié)暴擊,這是唯一隨機(jī)暴擊的發(fā)動(dòng)方式

  然后說一下關(guān)于傷害的加成,這代的傷害計(jì)算系統(tǒng)比起前作可謂簡(jiǎn)化了太多,具體來說就是,基礎(chǔ)傷害(面板威力*單發(fā)計(jì)算)乘以傷害加成,暴擊算暴擊的,偷襲算偷襲的,兩邊互不干涉。

  潛行系:

  潛行系的主要PERK都在敏捷一類,潛行,睡魔,忍者,基本上就是以這3個(gè)為主,必點(diǎn)滿,如果是近戰(zhàn)偷襲的還要點(diǎn)到下面的9點(diǎn)的雷霆突擊,純潛狙就只要夠7點(diǎn)到忍者就夠了,然后感知要到8能點(diǎn)到狙擊手,主要是狙擊手2階擊倒太有用,第3階增加頭部VATS命中也不錯(cuò),適合較近距離使用狙擊不好瞄準(zhǔn)的時(shí)候用,感知2有個(gè)非自動(dòng)步槍增加威力的,那個(gè)點(diǎn)數(shù)富裕的時(shí)候可以考慮點(diǎn),點(diǎn)滿要花5個(gè)PERK但是威力翻倍,還是很值得的,幸運(yùn)則一點(diǎn)不加,什么PERK都不需要點(diǎn)。刺客流還必須力量夠4點(diǎn),為了能改裝近戰(zhàn)武器。順便一說,這一代就算是警覺狀態(tài),只要沒發(fā)現(xiàn)你的位置就可以偷襲,沒發(fā)現(xiàn)位置指的是無目標(biāo)搜尋狀態(tài),那種向著你這個(gè)方向搜尋過來的狀態(tài)是無法偷襲的。

  幸運(yùn)系

  幸運(yùn)系(人品流,最無腦最強(qiáng)大的流派)則主要就是圍繞VATS的打法,適合手殘人士,4點(diǎn)的神秘人,6點(diǎn)的強(qiáng)化暴擊,7點(diǎn)的暴擊儲(chǔ)存,9點(diǎn)的幸運(yùn)4葉草,10點(diǎn)的反轉(zhuǎn)子彈,這些都是必點(diǎn)的,然后就是感知9的穿透,因?yàn)楸魲l必須要命中才能漲所以在復(fù)雜地形如果因?yàn)閿橙硕阍谘隗w后各種MISS就尷尬了,所以也是必點(diǎn)的,結(jié)合傳說武器的屬性,可以讓你所有的攻擊都是使用VATS完成,順便一提的是,VATS狀態(tài)下的減傷效果又回來了,歡呼吧,雖然沒有3代的減傷85%,但是絕對(duì)比FNV減傷15%高多了,差不多是50%減傷吧。

  力量系

  力量系,就是拿起近戰(zhàn)武器各種強(qiáng)擼,10點(diǎn)力量簡(jiǎn)直必須,尤其是9力,10力的PERK,那威力,那效果,不滿不行啊,這個(gè)流派就是除了力量要滿,其他屬性都不算必要的流派,耐力反正看著加,多點(diǎn)減傷多點(diǎn)血是可以提高生存率,強(qiáng)擼的打法,簡(jiǎn)單粗暴的流派

  智力系

  智力系,這里其實(shí)一個(gè)看起來和智力關(guān)系不大的流派,就是掃射流這個(gè)流派各個(gè)屬性都需要一些,但都不是必須的,相對(duì)來說需求最高的就是智力10的書呆子之怒了,所以歸到智力系,其他主要PERK,力量5的大槍,有條件可以點(diǎn)力量7的盲射,力量8的槍托打擊,還有敏捷2的突擊隊(duì)員,幸運(yùn)2的尋找子彈都是比較重要的

  魅力系

  魅力系,這是一個(gè)除了魅力必滿其他屬性完全不重要的流派,是特別歡樂適合老手娛樂的流派,就是傳說中的嘴炮白領(lǐng)了,你甚至可以整個(gè)流程一槍不開,只需要拿把空槍做做樣子就行了,打怪什么的就靠隊(duì)友和收小弟了,這代魅力流簡(jiǎn)直就是翻身做老大的感覺,拿槍指著敵人就可以把對(duì)方變成自己的小弟?太變態(tài)了啊。。。

  感知系

  感知和耐力并沒有相應(yīng)流派,畢竟這兩個(gè)都是輔助屬性,都是根據(jù)需要PERK才加,或者需要堆點(diǎn)血才加,如果點(diǎn)數(shù)不夠分配的時(shí)候就只能放棄的屬性,畢竟能力不足技術(shù)補(bǔ)嘛,如果你缺少某種關(guān)鍵PERK導(dǎo)致打不動(dòng)怪的話,那就是多一個(gè)你還是不夠打的,尤其是耐力,一個(gè)所有PERK的優(yōu)點(diǎn)都被動(dòng)力裝甲給替代的屬性,真的沒有加高的必要,投入PERK更是萬萬不值得。感知系按道理來說應(yīng)該是有爆破流的,但是現(xiàn)在原版的情況下,爆炸物獲得并不富余,自制條件太過難了,還無法成為專門的流派,等后續(xù)出DLC看是否增強(qiáng)吧。

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