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發(fā)布時(shí)間:2015-12-05 10:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
加點(diǎn)分析:
在探索完基地周邊以后,我回到了基地開始修建大本營(yíng),修建完畢后我達(dá)到了7級(jí),按照管家的說法我前往了附近的小鎮(zhèn),這里的敵人對(duì)我來(lái)說毫無(wú)威脅可言。清理完畢后我藏在陽(yáng)臺(tái)上開始慢慢清理街道上的掠奪者,清理到一大半時(shí)鉆出來(lái)一個(gè)大家伙,輕而易舉的殺掉了剩下的掠奪者。下面就是王對(duì)王的時(shí)間了….有傳聞掠奪者干掉過死爪,那就可以節(jié)約更多的子彈了。
節(jié)約下來(lái)的大量5MM每顆=1瓶蓋,現(xiàn)在你還舍得那樣灑水了嗎?
嘿嘿這錢拿來(lái)干什么?當(dāng)然是….
清理完附近區(qū)域后達(dá)到8級(jí)輕而易舉
那么來(lái)看看我們有什么能力吧
力量3:為了少量負(fù)重以及重裝者,重槍有用,但不急于一時(shí),我們不急于探索過于危險(xiǎn)的區(qū)域。當(dāng)實(shí)力足夠時(shí)我會(huì)去拿力量娃娃,隨后補(bǔ)一點(diǎn)出重槍即可。
感知5:早期就可以拿到感知娃娃,5層PERK會(huì)強(qiáng)化爆炸物和投擲物,收效巨大。
耐力9:點(diǎn)滿血量即可,3級(jí)可以緩慢回血,可以省下一些補(bǔ)給,為了60血量必須滿。之所以給這么多耐力,很簡(jiǎn)單,1耐力的脆皮尸體都風(fēng)化了你還在活蹦亂跳。雖然沒有必要,有強(qiáng)迫癥的話,拿到娃娃前你可以考慮加到10點(diǎn)。順便如果你有強(qiáng)迫癥,千萬(wàn)不要被某地的鼴鼠咬到!
魅力3:為了獨(dú)行,這個(gè)核心PERK,僅此而已,3是一個(gè)很微妙的等級(jí),配合魅力裝備可以說服加兩次獎(jiǎng)勵(lì)。
智力6:既然是生化部隊(duì),7層的PERK豈有不點(diǎn)之理?但前期需求并不大,我沒吃過幾次藥,但有備無(wú)患不是嗎?智力娃娃不算難拿,拿到后再補(bǔ)即可。
敏捷3:潛行核心 突擊隊(duì)核心
運(yùn)1:基本不用VATS玩暴擊,至于游戲人物的運(yùn)氣?你去普陀山燒柱香效果更好
這個(gè)階段最大的敵人是陷阱以及爆炸物,當(dāng)然輻射蝎這種也要異常小心,這個(gè)游戲的敵人等級(jí)大致按從上到下從左到右分布,所以前期盡量探索安全地區(qū)即可。
如果你是個(gè)慫逼,那么恭喜你!這個(gè)階段對(duì)你來(lái)說威脅并不大,動(dòng)力甲涂裝全換成這個(gè)即可,那么這階段除非你踩了瓶蓋地雷,被某處核彈轟到,或者吃了三連發(fā)手雷陷阱,你幾乎是不會(huì)死的。
這個(gè)效果極為明顯,到底有多明顯大概就是自己炸自己一發(fā)70%變成50%。這樣就去除了前期最多的死亡方式,陷阱投擲物秒殺。穿上動(dòng)力甲自身防具全部失效(部位完全破損了依舊是失效狀態(tài),我腦洞過動(dòng)力甲+普通裝備混搭,發(fā)現(xiàn)不能這么玩),所以防具都可以不用管。
至于電量?慢走是不耗電的,潛行模式消耗也極慢,初期可以這么省電。
到了十幾級(jí)核心根本就是用不完,還剩一丁點(diǎn)電的時(shí)候下車拆下來(lái),自動(dòng)替換就消失了。全BUFF賣店+買新的等于只要100蓋,到了十幾級(jí)不亂沖刺基本可以隨便用了,拿到的比用掉的還多。
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