逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-12-05 20:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
創(chuàng)新系統(tǒng)
武器、防具、動力裝甲改裝
除了優(yōu)化舊有系統(tǒng)外,《輻射4》還加入了不少新系統(tǒng),其中最突出的就是在前作已經(jīng)通過各種黑科技Mod實現(xiàn)的武器、防具、動力裝甲改造系統(tǒng)。通過將武器、防具和動力裝甲分別歸類成不同類型、型號的核心裝備,再在此基礎上附加多種不同特色和效果的部件Mod,最后將裝備改裝的數(shù)值變化與實際操作效果和手感掛鉤,甚至更進一步和不同的輔助技能掛鉤。通過多個小系統(tǒng)相互排列組合構成大型網(wǎng)狀系統(tǒng),讓玩家獲得更豐富更立體的游戲感受。
聚落
本作另一新增高人氣系統(tǒng)——聚落,也是玩家游戲體驗的重要組成部分之一,雖然并不是主要游戲系統(tǒng),但建造、裝飾、經(jīng)營等多種模擬經(jīng)營類游戲的要素一個不缺,再融入《輻射4》獨特的末日廢土風格,便組成了令玩家流連沉迷新游戲特色——“撿破爛蓋房子”。
主線與沙盤
其實小編并不想在此倉促地對《輻射4》的劇情內容進行評價和劇透,由于Bethesda出品的RPG有其固定的劇情比重套路:流程短節(jié)奏慢的主線、內容精致且廣泛分布的支線、多方向多選擇支的對話、數(shù)量繁多還隱藏各處的Codex文本和彩蛋;所以玩家在持續(xù)游玩、在聯(lián)邦各處探險調查的過程中,會不斷地發(fā)現(xiàn)各種新內容、新體驗。再加上從多個支線、對話等細節(jié)都能看出Bethesda對劇情的架構、草蛇灰線筆法運用的功力,特別是本作還有尚未透露任何消息的季票內容。因此現(xiàn)階段只能以游戲表面已發(fā)掘內容為準來做評價,自然干貨是不會太足的。
但另一方面,我們同時還應該看到作為經(jīng)典沙盒RPG系列的開發(fā)者,是怎么對整個沙盒世界進行設計的,并不是單純地堆砌各種探索收集和重復的支線任務來填充游戲內容、擴展游戲世界。而是將探索、收集、支線與角色養(yǎng)成、游戲背景內容甚至世界觀構成緊密結合,建立起一個多軸的、網(wǎng)狀的游戲世界,根據(jù)玩家對這個世界影響和選擇反饋給玩家一個立體的游戲體驗,而在這點上Bethesda一直是個中高手。
總結
雖然中外各個媒體以及玩家對《輻射4》這款年度經(jīng)典RPG大作的評價褒貶不一,但本作絕對是大部分玩家都不應該錯過的好游戲,那么最后就根據(jù)游戲目前版本進行一個簡單的評價,希望對還在觀望或有興趣的玩家有一定幫助。
優(yōu)點
本作的劇情、內容、沙盒游戲性都超越系列前作,甚至優(yōu)于同期大部分同類型游戲;
地圖雖然不是最大但可探索地點和內容緊密分布,不會顯得“假大空”;
游戲內裝備改造、聚落經(jīng)營等多種小系統(tǒng)的結合,給玩家呈現(xiàn)豐富的游戲方式和游戲體驗,都是本作的加分亮點。
缺點
本作目前版本游戲內的貼圖、字幕、邏輯錯誤等各種Bug仍然較多,同時幀數(shù)頗為不穩(wěn)定,特別是主機版游戲的掉幀情況嚴重,都對玩家正常游戲體驗造成影響;
人物對話選項的精簡導致選項差異過于模糊,玩家既選不出屬意的選項,游戲又無法準確展示實際對話內容,只是模式化地將選項分類。同時還削弱了角色屬性對對話的影響,降低游戲內容展現(xiàn)效果的同時又給玩家留下生硬刻板的印象;
部分系統(tǒng)的游戲引導不足;
另外雖然本作首次同步發(fā)售官方中文版本,可惜翻譯質量實屬一般。但考慮到工期緊迫、文本量大等客觀原因,希望在的后期更新補丁中會有所改善。
上一篇: 輻射4-房屋建造 簡約室內風格打造視頻
下一篇: 輻射4-狙擊槍傷害 輻射4狙擊槍厲害嗎