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發(fā)布時(shí)間:2015-12-05 21:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
加點(diǎn)方向:
力量:
近戰(zhàn)傷害我們暫不考慮,負(fù)重這個(gè)我認(rèn)為作為探索的新人們加到5點(diǎn)為好。負(fù)重對(duì)于探索太重要了,不管開(kāi)始什么難度,“撿垃圾4”的調(diào)侃名字是有根據(jù)的,白手起家的主角是要靠不斷地翻箱倒柜來(lái)武裝自己的,負(fù)重不高很快就超重,那時(shí)候扔哪個(gè)不扔哪個(gè)又要開(kāi)始糾結(jié),索性一步到位,負(fù)重?cái)?shù)值怎么也得到200。
感知:
表面上看這個(gè)對(duì)命中率提升挺重要,其實(shí)提升命中率還是通過(guò)改裝武器效果來(lái)的快。我建議加3點(diǎn),然后通過(guò)娃娃到4點(diǎn)出開(kāi)鎖技能鎖匠,方便開(kāi)箱子找寶貝用。
耐力:
我們走潛行路線,打得過(guò)就打,打不過(guò)就跑。血牛在這個(gè)套路里不合適,一點(diǎn)都不用加。如果你勇敢的選擇生存難度,回血那么慢,更不用考慮了。
魅力:
俗稱顏值,說(shuō)服別人有經(jīng)驗(yàn)得,也可以探索更多消息??梢约?點(diǎn)出“師奶殺手”(增加異性敵人所受傷害,和對(duì)話時(shí)的說(shuō)服幾率)或者3點(diǎn)出“獨(dú)行俠”(如果探險(xiǎn)時(shí)沒(méi)有同伴,第一級(jí)所受傷害減少15%,增加50點(diǎn)負(fù)重。第二級(jí)所受傷害共減少20%,共增加100點(diǎn)負(fù)重。第三級(jí)增加25%傷害)。廢土中的人型生物女性還是有不少,尤其是前期出現(xiàn)的各種匪徒。提高對(duì)女性對(duì)話說(shuō)服力前期也用的上,起始任務(wù)里那個(gè)老媽就是個(gè)練手的人物。如果第一項(xiàng)力量點(diǎn)數(shù)沒(méi)加到5,可以把省下的給魅力加到3點(diǎn)出獨(dú)行俠,一級(jí)就增加50負(fù)重,撿垃圾必備。
智力:
影響獲得的經(jīng)驗(yàn)值。要想升級(jí)快全靠點(diǎn)它,這個(gè)越高經(jīng)驗(yàn)越多。前期建議給3點(diǎn)出槍械迷,改槍方便。以后拿到能量武器加到6,出科學(xué)就可以改能量武器了。4點(diǎn)可以學(xué)的黑終端技能可以先放一放,等人物屬性飽滿了,以搜集材料改裝為主的時(shí)候在學(xué)。
敏捷:潛行流大核心技能,這時(shí)候剩多少點(diǎn)都給它吧,咳咳,還要理智一下。3點(diǎn)出的潛行跟7點(diǎn)出的忍者效果對(duì)我們比較好。3點(diǎn)的潛行不用說(shuō),降低被發(fā)現(xiàn)幾率的。而7點(diǎn)的忍者就是增加潛行模式下的傷害,一級(jí)情況下就有2.5倍攻擊。省行動(dòng)點(diǎn)數(shù)又省子彈。
幸運(yùn):這個(gè)屬性仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,有人說(shuō)好用有人說(shuō)廢柴,實(shí)際上我沒(méi)體驗(yàn)到有什么好處,而且加點(diǎn)技能說(shuō)明更偏向于通關(guān)以后在游戲里探索發(fā)現(xiàn)為主的輔助效果。對(duì)開(kāi)局意義不大。
我開(kāi)局加點(diǎn)情況:
力量:6
感知:4
耐力:1
魅力:3
智力:6
敏捷:7
幸運(yùn):1
這樣加點(diǎn)是保證在一開(kāi)局,就把上面說(shuō)的幾個(gè)技能所需點(diǎn)數(shù)加出,初始的21點(diǎn),還剩一點(diǎn)分配,我選擇加到了力量上,增加負(fù)重,撿垃圾時(shí)候沒(méi)后顧之憂。
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