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發(fā)布時(shí)間:2015-12-10 14:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》1.24版腿法流通關(guān)心得,快跟小編一起來看看這位玩家有什么好的玩法吧。
我都不記得自己通了多少次《俠客風(fēng)云傳》了,雖然長(zhǎng)大了沒小時(shí)候有時(shí)間,但是《俠客風(fēng)云傳》自發(fā)售以來,大大小小的版本更新我都會(huì)玩一遍。這次1.0.2.4同樣不例外,剛開始更新的時(shí)候,有點(diǎn)蒙上一些陰影,因?yàn)檫@個(gè)版本據(jù)說很多BUG,搞得正版游戲好像破解版,由于破解不充分某些地方卡關(guān)一樣。其實(shí)一直覺得,《俠客風(fēng)云傳》的制作組富有想法打算做這做那是值得稱贊的,但是,在實(shí)現(xiàn)一些新想法之前,挖坑之前,還不如在劇情上,先從頭到位把各條線的關(guān)系寫好,在程序上,把所有Bug修好,在數(shù)值設(shè)置上對(duì)各個(gè)戰(zhàn)斗、武學(xué)、敵人進(jìn)行好好的設(shè)置。新的想法,完全可以像GBA、NDS上的各大系列,以外傳等形式再做一個(gè)游戲來吸金,我同樣會(huì)支持。
本以為這次1.0.2.4更新沒什么,打得比較隨性,開個(gè)跳過劇情,玩自己一直以來從未玩過的腿法,天賦選搏擊大師。開局屬性從來不管,畢竟天賦再也不能改,屬性還是可以練的。目標(biāo)就是盡量打出自己上次1.0.2.1天王線自己沒有打出的其余CG。
開局覺得自己拿到的10+悟性有點(diǎn)低,由于天王線根本沒有道德要求,瘋狂拿悟性。乞丐由于不玩劍、棍、掌,又拿20點(diǎn)悟性,洛陽本身就悟性刷得飛起,導(dǎo)致風(fēng)吹雪齊麗熊沒做都已經(jīng)100悟性了,后面救書生那10點(diǎn)悟性就這樣浪費(fèi)了。
腿法開局是很蛋疼的,為了盡早地學(xué)到第一招逍遙迷蹤腿,你不得不放棄前期大量練內(nèi)力的回合,瘋狂挑一波水,逍遙谷還疊著4個(gè)無關(guān)學(xué)腿法的事件。像我這種玩?zhèn)b客主張不S/L刷事件的人,學(xué)逍遙迷蹤腿簡(jiǎn)直要了命,看完師傅下棋、養(yǎng)花、彈琴才學(xué)到。
不過逍遙迷蹤腿配搏擊大師輸出很不錯(cuò),在洛陽盡管血?jiǎng)傔^2500也能輕松干翻所有對(duì)手,而且戰(zhàn)斗也結(jié)束得非???,不像我上次玩筋骨堅(jiān)實(shí)這個(gè)個(gè)人認(rèn)為最牛天賦的時(shí)候磨嘰得要死。
當(dāng)然,由于太脆,同時(shí)此前100%防暴擊的BUG道具龜?shù)牡裣褚呀?jīng)被削成50%,夜叉天意城事件,盡管我已經(jīng)把所有錢囤積了不少藥,還是要S/L 3次才能過去,臉特別不好,狂一暴擊,毒一補(bǔ)刀就一回合帶走,吃藥的機(jī)會(huì)都不給。
之后,腿法流真的真的陷入了一段非常非常蛋疼的時(shí)期,如果你玩過Dota憋過輝耀,你一定明白這種感覺。十二路鎮(zhèn)魂腿最快也要第四年一月底才能拿到。五岳四蟲給的佛山無影腳即使加強(qiáng)了,但是練起來,還不如逍遙迷蹤腿帶勁。中前期的敵人的功體不足為懼,佛山無影腳第2招的內(nèi)傷毫無意義,雖然兩招帶2連踢,我還有搏擊大師的天賦,但這種不穩(wěn)定的連擊輸出,還不如逍遙迷蹤腿的第2式流血帶勁。逍遙迷蹤腿第1招自身還帶閃避,唯有配合練起來的金雁功,一直玩到了第4年的青城派簡(jiǎn)直日狗了。
期間,由于還要做 趙雅兒傅劍寒的媒婆的CG結(jié)局,關(guān)偉齊麗的結(jié)果沒做好,玩著玩著目標(biāo)就變成攻略齊麗了,還要盡可能地攻略MM,沒時(shí)間練其它內(nèi)功,靠著初級(jí)武功金雁功+逍遙迷蹤腿簡(jiǎn)直打得我非常艱苦,一度想轉(zhuǎn)其它流派,真心建議制作組在佛山無影腳與十二路鎮(zhèn)魂腿之間再加招腿法,或者佛山無影腳加第三式,好歹也是本人家鄉(xiāng)的著名武功,除了詠春就是它了,搞到連逍遙迷蹤腿還不如。
腿法最爽就是最后出風(fēng)神腿,配殘花寶典、左右開弓的時(shí)候最酸爽,唯一的問題就是和六脈神劍一樣,只要你有藍(lán)。由于攻略了紀(jì)紋、秦紅殤、小師妹、風(fēng)吹雪、齊麗、藍(lán)婷、沈湘蕓、夜叉還幫傅劍寒月老趙雅兒,我還不S/L刷事件臉黑,后期回合數(shù)根本不夠,足矣我將腿法練到120。出谷就只有100多點(diǎn)的腿法、10級(jí)殘花、所有腿法10級(jí)。
不過這不是問題,傳說中只要你有藍(lán)、臉不黑可以一回合收全場(chǎng)的風(fēng)神腿+殘花寶典+左右開弓,真的是如此,救天王打天意城城主,開局沒2回合就賣掉緊那羅的我,直接1回合就直接收走全場(chǎng),目的達(dá)到了。
連踢+搏擊大師本身60%能再爽一次,左右開弓本身有75%的概率,放倒一個(gè)人本身能再爽一次,而救天王打天意城城主這個(gè)戰(zhàn)斗,本身放倒一人就回藍(lán)回紅,我數(shù)學(xué)不好,不知道具體再來一次的概率是多少,反正開左右開工之后不是連擊就是連斬,風(fēng)神腿還招招帶連踢,簡(jiǎn)直化身無限續(xù)航帝。最后收剩城主的時(shí)候,連踢就沒停過,滿血的城主,被我踢到空血,我才停下來,之后風(fēng)吹雪身后一個(gè)3技能補(bǔ)刀帶走。
我本以為之后就是走過場(chǎng)的戰(zhàn)斗,打龍王這群渣渣果真如此,那場(chǎng)戰(zhàn)斗,柯祥龍過來之后也打得很快,然而,悲劇就在你不注意的時(shí)候方式了,打最后一戰(zhàn),我第一次在《俠客風(fēng)云傳》打出自己親手玩出來的第一次個(gè)乞丐,雖然是火燒天都峰這個(gè)高級(jí)乞丐。不過全程我是想贏的。
這一站在1.0.2.1版根本就不叫事,就是麻煩而已。然而改版之后,這一戰(zhàn)就精彩多了,能將我逼到打了1個(gè)多小時(shí)打數(shù),S/L重打,然后重新打贏那種感覺,先是很有挫敗感、之后變得很有成就感,最后還是那句話,尼瑪,淘寶50塊錢,能從暑假爽到現(xiàn)在真的是本年度最超值的產(chǎn)品。50塊錢看場(chǎng)電影就沒,到外面吃飯還不夠,居然能夠玩上一場(chǎng)如此精彩的戰(zhàn)棋,真的是喜出望外。
第一次打的時(shí)候,還是老套路,先清走所有的火炮。1.0.2.4版直接改成第9回合四大逗比上來送一波,這更省事,當(dāng)然,不這樣改,預(yù)計(jì)到后面真的打不過。因?yàn)?.0.2.4去到最后的平臺(tái),會(huì)分身的泫漓公本來一個(gè)就夠強(qiáng)了,還會(huì)分成4個(gè),你不殺死他其中一個(gè)分身,打其本體還無限MISS。國(guó)師也是惡心的,內(nèi)傷免疫,少于30%血還回血,不爆發(fā)一波根本殺不死,掛掉后,還會(huì)全場(chǎng)定身一回合。天意城城主本身就一個(gè)高DPS點(diǎn),還有個(gè)打它喊人,不打它高輸出的狗皇帝,你多多人都是送。
幸好哥機(jī)智,吸取第一次掛掉的教訓(xùn),沒去到平臺(tái)之前的策略點(diǎn),全部用來惺惺相惜招隊(duì)友。你投資6點(diǎn)去招個(gè)隊(duì)友,這個(gè)隊(duì)友即使掛掉,也會(huì)返還你8點(diǎn)的,只要你不一回合連掛好幾個(gè)。
當(dāng)然在泫漓公這個(gè)掛B的面前,這實(shí)在是太難。這貨真得要削削,尼瑪連擊、連斬、吸血、高DPS還吸血還本身血厚,就是一個(gè)DOTA里面的一些的后期主流配置,我們這邊的超級(jí)Carry乾達(dá)婆香兒,無視、AOE回血、AOE散功還真的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠你牛。
真不敢想像這場(chǎng)戰(zhàn)斗的一代宗師是什么叼樣的,反正我主角練成能秒天意城城主,都要S/L再打一次,相比之下之前1.0.1.7的龍王、天王就是兩個(gè)渣渣。
當(dāng)然,如此艱難的戰(zhàn)斗之后,重新S/L打完看到一大堆的結(jié)局CG,真的看得我非常爽。
人就這個(gè)叼樣了,做艱難的時(shí)候就不停喊蛋疼,當(dāng)你做成功一件艱難的事情,你就蕩氣回腸。
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