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發(fā)布時(shí)間:2015-12-10 14:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
對(duì)老武林的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),通關(guān)俠客風(fēng)云傳之后有很大的感觸,下面為大家?guī)?lái)“fz19900215”分享的《俠客風(fēng)云傳》天王歸來(lái)劇情武功武器通關(guān)感想,一起來(lái)看看吧。
有關(guān)回憶與本作感想:
“我想要的是老有所終,壯有所用,幼有所長(zhǎng)”
這是我在俠客風(fēng)云傳中印象最深的一句話,因?yàn)橐呀?jīng)很久很久沒(méi)有游戲討論這古老的王道之言了,很多武俠游戲雖然打著文化的旗號(hào),但實(shí)際上里面的文化元素并表現(xiàn)的并不多。但俠客風(fēng)云傳卻著實(shí)在文化上下了功夫,里面可以說(shuō)是無(wú)所不包,當(dāng)然作為游戲而言很多都是淺嘗輒止,但感覺(jué)已經(jīng)超越了那些“完全浪漫主義”的游戲太多。
記得在小學(xué)的時(shí)候,一次偶然的經(jīng)歷,于同學(xué)手中拿到了一盤(pán)名為武林群俠傳的游戲,無(wú)疑是盜版的。初次游玩,感覺(jué)畫(huà)面極渣,戰(zhàn)斗基本都是打不贏,最后N次遭遇乞丐結(jié)局。但我當(dāng)時(shí)還是將這款游戲繼續(xù)玩了下去,因?yàn)檫@款游戲足夠豐富,足夠自由,配樂(lè)也足夠用心,使人耳目一新。
當(dāng)年的武林群俠傳封面
當(dāng)年的游戲畫(huà)面,以及最強(qiáng)BUG武學(xué)“醉棍”
遂前前后后,多方查找攻略,并甚至使用終極神器金山游俠,終于將這款游戲基本玩了個(gè)大概。但發(fā)現(xiàn)在最后的大地圖階段依然有許多地方無(wú)法進(jìn)入,感覺(jué)意猶未盡。后來(lái)我又玩了許多游戲,漸漸的淡忘了那款讓我玩了半年的武俠RPG游戲。但當(dāng)在2014年名為河洛的游戲工作室重開(kāi)的時(shí)候,我開(kāi)始慢慢回憶起那款名為武林群俠傳的游戲。當(dāng)然后來(lái)我玩到的游戲并不叫武林群俠傳而是改名為俠客風(fēng)云傳。
不論是現(xiàn)在的俠客風(fēng)云傳還是之前的武林群俠傳,和那些外國(guó)單機(jī)游戲相比其實(shí)都屬小眾。但其所代表的卻是一個(gè)符號(hào),那就是國(guó)產(chǎn)RPG。曾經(jīng)有個(gè)時(shí)代,大家不做網(wǎng)游不做手游,而是在做單機(jī),但后來(lái)因?yàn)槭袌?chǎng)以及盜版問(wèn)題,做單機(jī)游戲甚至連基本的制作資金都難以回本,所以大家都走了。但現(xiàn)在隨著眾籌的出現(xiàn)以及游戲正版化的推進(jìn),國(guó)產(chǎn)單機(jī)開(kāi)始向著一個(gè)美好的方向前進(jìn)。
不論目的以及未來(lái)如何,現(xiàn)在似乎對(duì)廠商和玩家來(lái)說(shuō)都還是很不錯(cuò)的,尤其是這款俠客風(fēng)云傳。與古老的前作相比,這俠客風(fēng)云傳的確如宣傳的那樣并非是重制,雖然保留了大部分原作的劇情和人物塑造,但因?yàn)榍昂髢勺飨嗖顢?shù)年,所以在具體系統(tǒng)中已經(jīng)基本找不到原來(lái)的影子。隨著修改和更新,第一個(gè)DLC“天王歸來(lái)”發(fā)布之后,算是將所有前作的劇情脈絡(luò)進(jìn)行了補(bǔ)完。
天王再臨這個(gè)DLC之后游戲已經(jīng)變得很完善了
游戲可以說(shuō)是很豐富的,新作的養(yǎng)成模式給了玩家更多的時(shí)間培養(yǎng)人物,這一點(diǎn)個(gè)人感覺(jué)很不錯(cuò),因?yàn)閷?duì)于很多人而言,養(yǎng)成模式才是這款游戲的樂(lè)趣所在。而在劇情方面,本作加入了更多的強(qiáng)制觸發(fā)的劇情,舉個(gè)例子,杭州的天王線關(guān)鍵點(diǎn),與香兒的會(huì)面在前作中也是可以完全放棄的,但在本作中雖然有可能觸發(fā)后結(jié)局失敗,但也是必定觸發(fā)的。這樣做的目的可能是便于新手了解游戲,而并非和前作一樣,稀里糊涂的就玩成了乞丐。
而很多任務(wù)的復(fù)雜程度也大大降低,比如當(dāng)年讓很多人感到抓狂的劍圣養(yǎng)花任務(wù),在本作中復(fù)雜程度就大大的降低了??梢哉f(shuō)玩過(guò)前作的玩家可以很快找到感覺(jué),并且玩起來(lái)會(huì)感覺(jué)很輕松。比較難的個(gè)人感覺(jué)是戰(zhàn)斗,本作要比前作要高出很多,這主要是因?yàn)锳I的加強(qiáng),尤其是新DLC天王線的最后幾戰(zhàn),天意城地牢,心魔大戰(zhàn),天龍教總壇,還有最后的吊橋,個(gè)人感覺(jué)難度指數(shù)簡(jiǎn)直爆表,推薦走天王線的同學(xué)要做好心理準(zhǔn)備,這幾戰(zhàn)之前記得存檔,尤其是心魔大戰(zhàn)的時(shí)候,打到玄冥子的時(shí)候記得切換武功,因?yàn)槟銜?huì)自己和自已打一場(chǎng)。
當(dāng)然劇情方面不是這簡(jiǎn)單的兩句話能說(shuō)明白的,與前作相比本作的劇情大部分是將之前的故事進(jìn)行了補(bǔ)全,其中的人物背景以及豐滿度有了相當(dāng)大的提升,就比如那個(gè)當(dāng)年在舊版中顏值驚人的太監(jiān)陳公公在新作中就是亦正亦邪的存在。在很多游戲甚至是其他文化作品中對(duì)于這種大太監(jiān)一直都是各種丑化,囂張跋扈,仗勢(shì)欺人,陰險(xiǎn)毒辣等等。但在俠客風(fēng)云傳中,這位陳公公的確具備了這樣的特質(zhì),但卻也不僅僅如此,他幫助誠(chéng)王起義,企圖推翻驕奢癮逸的皇帝,雖然可能他的目的是謀取更大的權(quán)利,但的確是在做好事。而經(jīng)常被放到正面的丐幫,在游戲中卻成愚忠的代表,除了一個(gè)蕭遙外,其他的所有人都故步自封。
陳公公總是在看天象
還是武林群俠傳中的比較妖艷
這樣的故事已經(jīng)超越了很多武俠游戲,不再是正邪分明,而是更能反應(yīng)人性,而這樣的故事游戲中真的很多。
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