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發(fā)布時間:2015-12-10 14:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
對老武林的忠實玩家來說,通關俠客風云傳之后有很大的感觸,下面為大家?guī)怼癴z19900215”分享的《俠客風云傳》天王歸來劇情武功武器通關感想,一起來看看吧。
有關回憶與本作感想:
“我想要的是老有所終,壯有所用,幼有所長”
這是我在俠客風云傳中印象最深的一句話,因為已經(jīng)很久很久沒有游戲討論這古老的王道之言了,很多武俠游戲雖然打著文化的旗號,但實際上里面的文化元素并表現(xiàn)的并不多。但俠客風云傳卻著實在文化上下了功夫,里面可以說是無所不包,當然作為游戲而言很多都是淺嘗輒止,但感覺已經(jīng)超越了那些“完全浪漫主義”的游戲太多。
記得在小學的時候,一次偶然的經(jīng)歷,于同學手中拿到了一盤名為武林群俠傳的游戲,無疑是盜版的。初次游玩,感覺畫面極渣,戰(zhàn)斗基本都是打不贏,最后N次遭遇乞丐結(jié)局。但我當時還是將這款游戲繼續(xù)玩了下去,因為這款游戲足夠豐富,足夠自由,配樂也足夠用心,使人耳目一新。
當年的武林群俠傳封面
當年的游戲畫面,以及最強BUG武學“醉棍”
遂前前后后,多方查找攻略,并甚至使用終極神器金山游俠,終于將這款游戲基本玩了個大概。但發(fā)現(xiàn)在最后的大地圖階段依然有許多地方無法進入,感覺意猶未盡。后來我又玩了許多游戲,漸漸的淡忘了那款讓我玩了半年的武俠RPG游戲。但當在2014年名為河洛的游戲工作室重開的時候,我開始慢慢回憶起那款名為武林群俠傳的游戲。當然后來我玩到的游戲并不叫武林群俠傳而是改名為俠客風云傳。
不論是現(xiàn)在的俠客風云傳還是之前的武林群俠傳,和那些外國單機游戲相比其實都屬小眾。但其所代表的卻是一個符號,那就是國產(chǎn)RPG。曾經(jīng)有個時代,大家不做網(wǎng)游不做手游,而是在做單機,但后來因為市場以及盜版問題,做單機游戲甚至連基本的制作資金都難以回本,所以大家都走了。但現(xiàn)在隨著眾籌的出現(xiàn)以及游戲正版化的推進,國產(chǎn)單機開始向著一個美好的方向前進。
不論目的以及未來如何,現(xiàn)在似乎對廠商和玩家來說都還是很不錯的,尤其是這款俠客風云傳。與古老的前作相比,這俠客風云傳的確如宣傳的那樣并非是重制,雖然保留了大部分原作的劇情和人物塑造,但因為前后兩作相差數(shù)年,所以在具體系統(tǒng)中已經(jīng)基本找不到原來的影子。隨著修改和更新,第一個DLC“天王歸來”發(fā)布之后,算是將所有前作的劇情脈絡進行了補完。
天王再臨這個DLC之后游戲已經(jīng)變得很完善了
游戲可以說是很豐富的,新作的養(yǎng)成模式給了玩家更多的時間培養(yǎng)人物,這一點個人感覺很不錯,因為對于很多人而言,養(yǎng)成模式才是這款游戲的樂趣所在。而在劇情方面,本作加入了更多的強制觸發(fā)的劇情,舉個例子,杭州的天王線關鍵點,與香兒的會面在前作中也是可以完全放棄的,但在本作中雖然有可能觸發(fā)后結(jié)局失敗,但也是必定觸發(fā)的。這樣做的目的可能是便于新手了解游戲,而并非和前作一樣,稀里糊涂的就玩成了乞丐。
而很多任務的復雜程度也大大降低,比如當年讓很多人感到抓狂的劍圣養(yǎng)花任務,在本作中復雜程度就大大的降低了。可以說玩過前作的玩家可以很快找到感覺,并且玩起來會感覺很輕松。比較難的個人感覺是戰(zhàn)斗,本作要比前作要高出很多,這主要是因為AI的加強,尤其是新DLC天王線的最后幾戰(zhàn),天意城地牢,心魔大戰(zhàn),天龍教總壇,還有最后的吊橋,個人感覺難度指數(shù)簡直爆表,推薦走天王線的同學要做好心理準備,這幾戰(zhàn)之前記得存檔,尤其是心魔大戰(zhàn)的時候,打到玄冥子的時候記得切換武功,因為你會自己和自已打一場。
當然劇情方面不是這簡單的兩句話能說明白的,與前作相比本作的劇情大部分是將之前的故事進行了補全,其中的人物背景以及豐滿度有了相當大的提升,就比如那個當年在舊版中顏值驚人的太監(jiān)陳公公在新作中就是亦正亦邪的存在。在很多游戲甚至是其他文化作品中對于這種大太監(jiān)一直都是各種丑化,囂張跋扈,仗勢欺人,陰險毒辣等等。但在俠客風云傳中,這位陳公公的確具備了這樣的特質(zhì),但卻也不僅僅如此,他幫助誠王起義,企圖推翻驕奢癮逸的皇帝,雖然可能他的目的是謀取更大的權(quán)利,但的確是在做好事。而經(jīng)常被放到正面的丐幫,在游戲中卻成愚忠的代表,除了一個蕭遙外,其他的所有人都故步自封。
陳公公總是在看天象
還是武林群俠傳中的比較妖艷
這樣的故事已經(jīng)超越了很多武俠游戲,不再是正邪分明,而是更能反應人性,而這樣的故事游戲中真的很多。
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