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發(fā)布時間:2015-12-10 23:48 來源:逗游網(wǎng) 作者:bearbaby 編輯:文學(xué)組
4、西格爾的萬圣節(jié)--《黑暗之魂》
《黑暗之魂》的設(shè)置是,任何人冒險進(jìn)入羅德蘭垂死之國時,都會感覺疲憊。對于每一個聲稱來挑戰(zhàn)游戲的人,這都是一個儀式般的意義。
《黑暗之魂》的動人故事可以根據(jù)玩家的喜歡程度來參與。沒有這個,游戲也完全能很好的進(jìn)行,但一旦你與孤獨的騎士和城里的士兵交談后,你就成為了這悲劇性的故事的一部分。
所有的這些,愉快的西格爾的故事讓人印象最深(你可能會記得他是一個穿著洋蔥盔甲的小男人)。這個永遠(yuǎn)樂觀的戰(zhàn)士雖然不最偉大的戰(zhàn)士,西格爾卻經(jīng)常依靠你走出困境。但每一次你這樣做,你就削弱了他的自信和堅強的意志,使他越來越空洞,漸漸讓他變成了一具行尸走肉。
在游戲后期,西格爾跳進(jìn)了滿是怪物的坑里來恢復(fù)自己的驕傲,為你犧牲了自己。在這點上,你可以讓他死得其所,或者也跳進(jìn)去幫助他,徒勞的希望以后你能讓他不要虛有其表。
西格爾的女兒跳了進(jìn)去,她一直在需找西格爾想告訴他,他妻子的死訊。如果你在游戲里一路幫助西格爾,然后譴責(zé)他變得空虛,最終由他的女兒來安葬他。在灰湖邊,你看著她站在西格爾遺體邊上,感傷著西格爾的離開。
這個悲傷的故事是《黑暗之魂》強大靈魂核心最好的體現(xiàn)。西格爾是為數(shù)不多的在殘酷世界里變成暖燈的人,他的離去猛烈的沖擊著哀愁環(huán)繞的家。
5、媽媽的日記--《羞辱》
視頻游戲完全有電影史闡述故事的能力,但這也是他們通過與環(huán)境的交互作用來溝通的能力,這真正使其從其他媒體中脫穎而出。
拿優(yōu)秀的《羞辱》舉例,不僅有完美的游戲體驗和扣人心弦的故事主線,還有在很多密室和隱藏的角落充滿了沃頓城的傳說。
偷偷穿過釀酒廠,你看到一個警衛(wèi)在廢棄的廠房前巡邏,你能聽到房子里嗡嗡作響的聲音,這本不是17世紀(jì)倫敦經(jīng)濟低迷的典型形象。
你在餐桌上發(fā)現(xiàn)了一本書和三個空盤子,你拿起來閱讀,記錄的是一個母親記錄的關(guān)于瘟疫在她家蔓延,最后她寫到“我也發(fā)燒了,守衛(wèi)再也沒來過”。
放下日記本,一種沉悶的情緒在你身體里,轉(zhuǎn)身離開卻注意到在角落里有什么東西的輪廓。你轉(zhuǎn)過頭意識到,蒼蠅的嗡嗡聲來自那里,因為這是你剛才讀到的家庭成員的遺體,被隨意打包堆放著。
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