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發(fā)布時(shí)間:2015-12-11 19:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
無處不在的bug&圖像處理一般
收起新發(fā)行的《輻射4》在游戲界掀起了熱潮。盡管有許多精彩之處,但它仍有很多需要改進(jìn)的地方。下面我們就以批判性的眼光來看這款游戲,談一談它令人失望的部分。
無處不在的bug
只要是Bethesda的游戲,就會有一堆bug??墒翘彀?,《輻射4》的bug真是無處不在。上圖就是《輻射》3D系列游戲中臭名昭著的“絞肉機(jī)”。游戲中,人物會無緣無故地卡在一些物體上,對話不是沒有字幕就是直接全部跳過,玩家會突然被傳輸?shù)降貓D的另一頭,敵人會被打到天上。這可是《輻射》系列的最終章,竟然還有這么多問題。讓人不禁懷疑制作組都是一群抽著大煙、患有星期五下午綜合癥的實(shí)習(xí)生。
盡管有些玩家堅(jiān)稱他們沒有看到這些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望這樣的3A級游戲能夠制作得更精良。但我不得不說,從呈現(xiàn)畫面的角度來看,《輻射4》與《合金裝備5》相比,稍顯不足。
圖像處理一般
我們甚至能從《輻射4》的預(yù)告片看出這一點(diǎn)。整個游戲世界的構(gòu)造是極好的,但是從審美角度來看,這個游戲的圖像看起來很丑。動畫會有卡頓,人物衣服的質(zhì)感單調(diào)粗糙,說話的口形更是讓人發(fā)笑。盡管這是大多數(shù)游戲都可能有的問題,但《輻射4》還是讓人很失望,它看起來就像是在PS3淘汰時(shí)期發(fā)行的游戲。
圖像處理并不是關(guān)鍵,但也很重要。從這一點(diǎn)也可以看出,這個游戲的細(xì)節(jié)處理有多糟糕。
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