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發(fā)布時(shí)間:2011-12-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:三藏 編輯:三藏
Dota開始,玩家們就普遍認(rèn)為按百分比造成傷害或真實(shí)傷害的技能是非常可怕的。
而lol在繼承了dota的各種特色之后,更加引入了“法傷加成”概念,令法師在中后期依然保持強(qiáng)勁。
那么當(dāng)百分比傷害和真實(shí)傷害遇上法傷加成,到底劃算么?
有按百分比ap加成的技能列表
阿木木(W技能)0.01ap/s
克格'莫(W技能)0.01ap/次攻擊
馬爾札哈(W技能)0.01ap/s X 5s(+1% per 80 ability power)=0.0125ap
莫德凱撒(R技能)0.04ap(總共)
內(nèi)瑟斯(R技能)0.01ap/s
冥火之擁(特效)0.035ap(總共)
卡爾瑪(Q技能)0.02ap(總共)(這貨百分比加成是治療,治療系的技能法傷加成和傷害系不大一樣,所以排最后)
特例:
波比(Q技能)是百分比傷害再額外加上0.6ap,ap加成不和百分比發(fā)生關(guān)系。
沃里克(Q技能)是在1.0ap加成和百分比目標(biāo)生命值之間取最大值,一般來(lái)說(shuō)200ap以上才有可能法傷大于20%HP。而且ap加成也不算在百分比傷害內(nèi)。
有ap加成的真實(shí)傷害
科加斯(R技能)0.7ap
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