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發(fā)布時(shí)間:2011-12-17 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:三藏 編輯:三藏
好吧,現(xiàn)在開始計(jì)算
一般來說,正常的法師技能ap加成都在0.7~0.9之間(nunu大招能放完的沒幾個(gè))
而這里列出的百分比傷害大多是dot效果,所以我認(rèn)為要計(jì)算總傷害加成才算正確。
阿木木:哭的百分比加成是0.01,算一個(gè)英雄最大血量2500(下同),每100ap每秒傷害加成就是25。
而同一系統(tǒng)的死哥卡爾薩斯(E技能),每100ap每秒傷害加成也是25。大致相同。前期稍弱,后期更強(qiáng)。
克格'莫:生化彈幕的傷害是0.01ap每次,那么每100ap每次就多打25,同系統(tǒng)的大天使的E,每100ap多傷30,稍微遜色,但是增加射程等方面還是要完勝天使的。
馬爾札哈:+1% per 80 ability power ,那每100ap造成總共156.25加成(每秒31.25),1.56ap,您那兒去買這么好的東西?
但是一般對(duì)面是不會(huì)吃全5秒的,最多就是大招束縛的2.5秒再加0.5秒,也就是3秒,那么也就是多94傷害,0.94ap,。很賺啦。
莫德凱撒:0.04ap,每100ap多傷100,1.0ap加成,很好的。
內(nèi)瑟斯:0.01ap每秒,每100ap多25傷害,還帶抽血,對(duì)比他兄弟鱷魚頭的R技能(0.1ap,也就是每秒多傷10)好太多了,可惜其他招的適應(yīng)面實(shí)在太窄,導(dǎo)致出場次數(shù)太少。
冥火之擁:每100ap多傷3.5%,也就是多傷87.5,0.875ap,恩,不錯(cuò)了。(但是冥火和其他技能不同,算的是當(dāng)前生命值,所以一定要先手放,否則就浪費(fèi)掉了。另,個(gè)人感覺冥火完勝大根的……)
卡爾瑪:0.02ap,每100ap多奶50血……呃0.5ap加成,琴仙也是0.5ap……,但是扇子要耗掉一個(gè)曼陀羅,你坑爹啊。
最后算大蟲的真實(shí)傷害,100點(diǎn)防御大概能減傷50%,那么0.7ap的真實(shí)傷害對(duì)于一個(gè)100點(diǎn)魔抗的目標(biāo)來說相當(dāng)于1.4ap的魔法傷害。
但是普通情況下,對(duì)方的非坦克魔抗基本不會(huì)超過50,魔抗50時(shí),減傷是30%左右。
那么0.7ap的真實(shí)傷害對(duì)于這個(gè)目標(biāo)就大約能發(fā)揮0.9~1.0ap的效力。
相比之下,還是馬爾札哈的大招比較有吸引力。
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