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發(fā)布時間:2015-12-14 16:08 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
顯然,它要為玩家傳遞一種人類對抗自然的感覺,所以要盡量避免人形生物的出現(xiàn)。我們的高級游戲設計師 Joe Shely 解釋用一個簡潔的方式解釋了這一決定:“灰谷島上的冒險就是大晚上一個人獨自在樹林里。這是一個野性十足的島嶼,充滿了自然與超自然的危險。“島上的怪物也要反映這一點,從自然的生物遠古獵殺者和熾熱死神再到魔幻類的巢母和銀背。
這片區(qū)域的靈感來自不同的地方,但技術美工 Neal Wojahn 自己在太平洋西北地區(qū)的個人經驗在其中起了關鍵作用。他在那個地區(qū)的出生成長,Neal回憶到那里有一片海岸線被稱為“太平洋的墓地”,在那里的沉船比在大海中任何地方都多。
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“灰谷島應該是一組相似的變幻莫測的區(qū)域。在孩童時期,我記得跟家人一起開車去到俄勒岡州的海岸,我看到沉船的殘骸埋進沙子里,被大自然之怒摧殘著,那個場景真是記憶猶新?!?
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