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發(fā)布時間:2015-12-15 13:58 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
《最終兵器》是完美自研的一款3D動作網(wǎng)游。游戲以無鎖定的多人純格斗對戰(zhàn)玩法為基礎(chǔ),節(jié)奏緊湊明快,動作打擊感強(qiáng)烈。每局十分鐘左右的超快感打斗玩法很好的迎合目前碎片化游戲時間的趨勢。本作將于12月22日開啟對外首測,12月16日開放下載。小編提前進(jìn)入游戲搶險(xiǎn)體驗(yàn)一番,下面就一起走進(jìn)這款格斗MOBA之作吧!
這款游戲在模式上比較簡單,重點(diǎn)放在了戰(zhàn)斗上。戰(zhàn)斗流暢度較好,角色的個性技能有很突出,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程魔法都有自己的風(fēng)格所在。和現(xiàn)在流行的動作+MOBA的風(fēng)潮貼合,也算是符合大方向的游戲。
不足之處在于,在動作上還有一些生硬的感覺,動作之間的銜接效果有待提高。此外,技能動作之間缺少一些聯(lián)動,無法讓玩家去DIY一些技能連招之間的變化。例如吸血鬼的跑動沖刺攻擊命中敵人后,其他技能可以發(fā)生一些獎勵效果變化,原先只是打傷害的Q技能可以因此擊飛敵人。按照這樣的思路,玩家可以更多的去挖掘角色的動作深度,而不是在場外屬性搭配上耗費(fèi)太多。
《最終兵器》是一款多人純格斗MOBA游戲,并非許多玩家之前認(rèn)為的MMO類型,因此在界面功能上就十分簡潔。最主要的功能就是畫面正中間的訓(xùn)練模式、進(jìn)入游戲和尋找房間。在大體模式上和一般的開房間對戰(zhàn)游戲并無區(qū)別。“上來就能打”才是這類游戲的核心思路。
游戲的UI風(fēng)格類似風(fēng)暴英雄,角色的技能天賦搭配和游戲選項(xiàng)都在第一層UI上,不需要更多的查找就可以實(shí)現(xiàn)玩家的游戲要求。
人物模型簡單但特效華麗
本作在人物的模型上并不算精致,略帶歐式風(fēng)格的造型還是有一些粗糙,輪廓棱角比較明顯。但在技能特效和場景渲染上,游戲還算盡如人意,技能會造成畫面抖動震撼,在第三人稱視角下的代入感強(qiáng)烈。場景里的光線和影子也會隨著視角變化,第一次進(jìn)入戰(zhàn)場的時候小編甚至感到眼花。
吸血鬼
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