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發(fā)布時(shí)間:2015-12-15 13:58 來(lái)源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
《最終兵器》是完美自研的一款3D動(dòng)作網(wǎng)游。游戲以無(wú)鎖定的多人純格斗對(duì)戰(zhàn)玩法為基礎(chǔ),節(jié)奏緊湊明快,動(dòng)作打擊感強(qiáng)烈。每局十分鐘左右的超快感打斗玩法很好的迎合目前碎片化游戲時(shí)間的趨勢(shì)。本作將于12月22日開啟對(duì)外首測(cè),12月16日開放下載。小編提前進(jìn)入游戲搶險(xiǎn)體驗(yàn)一番,下面就一起走進(jìn)這款格斗MOBA之作吧!
這款游戲在模式上比較簡(jiǎn)單,重點(diǎn)放在了戰(zhàn)斗上。戰(zhàn)斗流暢度較好,角色的個(gè)性技能有很突出,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程魔法都有自己的風(fēng)格所在。和現(xiàn)在流行的動(dòng)作+MOBA的風(fēng)潮貼合,也算是符合大方向的游戲。
不足之處在于,在動(dòng)作上還有一些生硬的感覺,動(dòng)作之間的銜接效果有待提高。此外,技能動(dòng)作之間缺少一些聯(lián)動(dòng),無(wú)法讓玩家去DIY一些技能連招之間的變化。例如吸血鬼的跑動(dòng)沖刺攻擊命中敵人后,其他技能可以發(fā)生一些獎(jiǎng)勵(lì)效果變化,原先只是打傷害的Q技能可以因此擊飛敵人。按照這樣的思路,玩家可以更多的去挖掘角色的動(dòng)作深度,而不是在場(chǎng)外屬性搭配上耗費(fèi)太多。
《最終兵器》是一款多人純格斗MOBA游戲,并非許多玩家之前認(rèn)為的MMO類型,因此在界面功能上就十分簡(jiǎn)潔。最主要的功能就是畫面正中間的訓(xùn)練模式、進(jìn)入游戲和尋找房間。在大體模式上和一般的開房間對(duì)戰(zhàn)游戲并無(wú)區(qū)別?!吧蟻?lái)就能打”才是這類游戲的核心思路。
游戲的UI風(fēng)格類似風(fēng)暴英雄,角色的技能天賦搭配和游戲選項(xiàng)都在第一層UI上,不需要更多的查找就可以實(shí)現(xiàn)玩家的游戲要求。
人物模型簡(jiǎn)單但特效華麗
本作在人物的模型上并不算精致,略帶歐式風(fēng)格的造型還是有一些粗糙,輪廓棱角比較明顯。但在技能特效和場(chǎng)景渲染上,游戲還算盡如人意,技能會(huì)造成畫面抖動(dòng)震撼,在第三人稱視角下的代入感強(qiáng)烈。場(chǎng)景里的光線和影子也會(huì)隨著視角變化,第一次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候小編甚至感到眼花。
吸血鬼
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