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發(fā)布時(shí)間:2011-12-17 來源:
基礎(chǔ)屬性
怒氣:怒氣會(huì)在角色受到攻擊時(shí)增加,累積到一定程度可使用特殊的怒氣技能。
命:體力值,受到物攻或法攻時(shí)此值會(huì)降低,此值歸零時(shí),會(huì)造成角色死亡。
魂:靈魂值,受到靈魂攻擊時(shí)此值會(huì)降低,此值歸零時(shí),會(huì)造成角色死亡。
念:藍(lán)央、清虛、炎魔、陰月使用技能需要消耗,可使用補(bǔ)氣類丹藥快速恢復(fù)。
等級(jí):等級(jí)的提升可增加角色的根基屬性。
境界:境界的提升可使根基屬性大幅提高,同時(shí)也會(huì)影響到等級(jí)可達(dá)到的上限。如果境界不提升,則等級(jí)達(dá)到此境界的上限后,無法再進(jìn)行提升。
經(jīng)驗(yàn)值:經(jīng)驗(yàn)值的最大作用是提升角色自身的等級(jí),除此之外也可用來提升技能等級(jí)。經(jīng)驗(yàn)值的獲得有多種途徑,其中打怪和做任務(wù)是兩種最主要的方式。
精力:使用生產(chǎn)技能進(jìn)行采集和制造物品會(huì)消耗掉角色的精力,每天可在炎京城的各個(gè)生產(chǎn)技能訓(xùn)練師處恢復(fù)一次。
靈力:殺死級(jí)別大于或等于自己等級(jí)的怪物后,可以獲得一定的靈力。靈力槽滿了之后可以啟動(dòng)一次經(jīng)驗(yàn)輪盤。
惡名:在殺戮模式與勢(shì)力模式下PK本陣營(yíng)玩家會(huì)積累惡名值
戰(zhàn)斗中受到攻擊會(huì)積累怒氣值,怒氣槽積滿后可以使用技能中消耗怒氣的技能。這些技能大多具有攻擊力大、攻擊范圍廣的特點(diǎn)。
隨著玩家等級(jí)的上升,會(huì)遭遇到境界的瓶頸。此事往往需要完成特定的任務(wù)或者經(jīng)歷特定的事件后才能達(dá)到境界的突破,進(jìn)入新的發(fā)展空間。
根基屬性
力量屬性:決定物體的附加值、力量越高、造成的物傷會(huì)越大,同時(shí)招架時(shí)還能抵消傷害。
身法根基:增加對(duì)物體的閃避幾率。
體魄根基:決定“命的上限以及非戰(zhàn)斗狀態(tài)下“命”值恢復(fù)速度。
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