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發(fā)布時間:2011-12-17 來源:
幻覺流請你離開,因?yàn)槟憧赡芤f同樣的力量球打高因?yàn)槟銢]按L2,同樣的力量球打低了因?yàn)槟銢]按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。
那么,相信科學(xué)人,或者對游戲有研究的人會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你罰任意球前,游戲內(nèi)核會隨機(jī)出現(xiàn)一組“亂數(shù)”,我們比如說100以下是標(biāo)準(zhǔn),如果你的亂數(shù)小于100,你踢出去的球才能按你瞄的路線走(不代表進(jìn)球),而大于100,就是同樣的力量你也是踢的一個高了,一個也許進(jìn)了。踢高了的那個球,按照幻覺流來說,你R2沒按住!其實(shí)不然,這個亂數(shù)是大于100了。比如出現(xiàn)5個亂數(shù)吧,94 101 95 97。從亂數(shù)可以看出,只有一個101,其余都還是100以內(nèi)的,所以,踢4腳,最起碼有3腳可以按照自己瞄的路線走,可以判斷,這人的任意球精度會在90以上。當(dāng)然亂數(shù)不是只有這5個,會是很多組好幾十好幾百組,我只是舉個例子。說明雖然沒按路線走,游戲內(nèi)核在不停的運(yùn)行這些“亂數(shù)”。亂數(shù)的大小,是和能力數(shù)值有關(guān)系的,如果一個門將在射門時,他的亂數(shù)也許是:197 145 260 232 187 123如果一個好前鋒他產(chǎn)生的亂數(shù)是87 95 105 94 20 67等等。游戲的很多地方都在出現(xiàn)這些亂數(shù)。這就是所謂的“即時演算”!!!
如果再有不明白的就去“百度一下”說的比我明白!
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