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發(fā)布時(shí)間:2011-01-22 來源:
嵐世記作戰(zhàn)篇
在《信長野望之嵐世紀(jì)》中,光榮作出了很大的改革,把以往一直沿用的回合制戰(zhàn)爭(zhēng)模式完全推翻,引入了現(xiàn)在流行的即時(shí)戰(zhàn)略模式,并以星際爭(zhēng)霸和帝國時(shí)代的操作方式為參照,同時(shí)在前作的基礎(chǔ)上對(duì)電腦的 AI做了一定強(qiáng)化(關(guān)于這一點(diǎn),在下不敢茍同)。
在某程度上嵐世記的戰(zhàn)爭(zhēng)已不再是簡(jiǎn)單的加減的數(shù)字游戲,而是稍微體現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)的殘酷。這方面體現(xiàn)在士氣上,在嵐世記中,長期作戰(zhàn)不但是要損耗兵糧,而且還要使戰(zhàn)士感覺到疲憊,會(huì)導(dǎo)致士氣的下降。同時(shí),天氣的因素也會(huì)影響到很多方面。
和以往不同的,在嵐世記中加入了中立勢(shì)力,而且中立勢(shì)力的力量十分強(qiáng)大,幾乎可以影響到一場(chǎng)戰(zhàn)役的成敗,因此在游戲中必須特別重視中立勢(shì)力。
在第一個(gè)方面要注意中立勢(shì)力
在《嵐世紀(jì)》中每個(gè)地區(qū)都存在著各種中立的勢(shì)力,分為國人眾、寺院、忍者、水軍、商人五種,他們各有各的特點(diǎn)和勢(shì)力范圍。這些中立勢(shì)力都有著各種的作用,但是其中能夠直接對(duì)戰(zhàn)局只有國人眾、寺院、水軍三種,國人眾是每個(gè)地區(qū)都有的獨(dú)立勢(shì)力,而另外幾種獨(dú)立勢(shì)力則在某些地區(qū)才會(huì)存在。
在一般情況下,你可以通過送金和糧食來增加他們對(duì)自家的友好度,當(dāng)雙方關(guān)系為“友好”時(shí),你的請(qǐng)求大多數(shù)都能得到他們的支持,戰(zhàn)斗中也能得到他們的援助,不過本人建議,最好各位能夠把關(guān)系搞到親密,而一旦達(dá)到親密,獨(dú)立勢(shì)力就象是成為了你的家臣一樣,不但會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)幫助你,而且還有各種進(jìn)貢。但是一旦獨(dú)立勢(shì)力和其他大名成為親密關(guān)系,那么和你的關(guān)系就只能止于友好了。
大家要好好利用光榮的設(shè)定。
大家在查看武將個(gè)人檔案的時(shí)候,可能會(huì)留意到,每個(gè)武將都有一項(xiàng)內(nèi)容是“出自”,在“出自”里詳細(xì)地記載了此武將的出生年月,父母及來自的勢(shì)力(就是指一向宗、舊佛教、切支丹那個(gè)),一般的武將都是沒有跟隨勢(shì)力的,所以并不會(huì)有什么影響。但如果本國大名是來自某一勢(shì)力的,在戰(zhàn)場(chǎng)上,他將得到附近他所屬勢(shì)力的全力支持。比如說本原寺家,他本身是來自一向宗的,與周圍的僧侶屬于同一勢(shì)力。盡管并沒有給周圍的寺院送禮物,彼此的關(guān)系一直都是“親密”,每次戰(zhàn)斗他們都是隨叫隨到,幫助本原寺作戰(zhàn)。所以,大家在選擇大名的時(shí)候,不妨把所屬勢(shì)力作為考慮的一個(gè)因素,能得到中立勢(shì)力的支援對(duì)自己的統(tǒng)一大業(yè)確實(shí)有很大的幫助。個(gè)人認(rèn)為,本原寺家就是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
在嵐世記中,中立勢(shì)力的數(shù)量不但多,而且分散,在每個(gè)地區(qū)都有中立勢(shì)力的存在,況且有些中立勢(shì)力在你接近他們之前就已經(jīng)和別家成為親密關(guān)系了,那么就應(yīng)當(dāng)先發(fā)制人,直接把中立勢(shì)力消滅,注意,一定要把中立勢(shì)力的部隊(duì)全部引出來消滅并把武將俘虜,因?yàn)橹辛?shì)力的根據(jù)地一旦被攻破,他們的部隊(duì)就馬上會(huì)消失的無影無蹤,這樣的話你就一無所獲了。
假如中立勢(shì)力是站在你這一邊,那么由于中立勢(shì)力有兵力上的優(yōu)勢(shì),就可以在攻打敵人城池的時(shí)候讓幫助己方的中立勢(shì)力打頭陣,不但能減少自己兵力的損失,而且能幫自己的武將加功勛度。中立勢(shì)力取得的所有功勛都會(huì)平均分給己方參戰(zhàn)的所有武將,就是說出戰(zhàn)的己方武將不用戰(zhàn)斗就有功勛度,對(duì)于這個(gè)特點(diǎn),大家不妨好好加以利用。
在第二個(gè)方面,就是要合理的利用運(yùn)輸車了。
這個(gè)兵種對(duì)雙方來說都是十分重要的,可以說是一把雙刃劍。
我軍部隊(duì)可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候進(jìn)入運(yùn)輸車撐開的帳篷里面進(jìn)行休息,可以恢復(fù)部隊(duì)的士氣。但是,由于運(yùn)輸車的防御力很差,因此敵方將會(huì)集中兵力進(jìn)攻運(yùn)輸車,而一旦運(yùn)輸車被消滅,我軍所有部隊(duì)的士氣都會(huì)下降。因此,如何利用好運(yùn)輸車是十分重要的。在這里我個(gè)人有一點(diǎn)意見,那就是不帶運(yùn)輸車,那樣不但可以出動(dòng)十個(gè)戰(zhàn)斗部隊(duì),增強(qiáng)己方的作戰(zhàn)實(shí)力,而且可以放下保護(hù)運(yùn)輸車的包裹。在進(jìn)攻的時(shí)候,可以集中兵力攻下敵軍的一座城市,那么武將就可以進(jìn)入城市進(jìn)行休息恢復(fù)士氣了,這樣就解決了運(yùn)輸車的問題。
第三個(gè)方面,注意各部隊(duì)的攻擊范圍。
大家在玩帝國時(shí)代的時(shí)候都知道攻擊部隊(duì)中是有分近程和遠(yuǎn)程的,象雙頭馬、百夫長就是典型的近程攻擊,投石車、箭車就是遠(yuǎn)程攻擊?!秿故烙洝吩诒N攻擊范圍方面的設(shè)計(jì)與帝國時(shí)代有很多相類似的地方,在《嵐世記》里,槍兵和騎兵就是屬于近程攻擊,攻擊范圍是自己周圍一個(gè)身位。弓兵和鐵炮是屬于中程攻擊,攻擊范圍是自己周圍兩到三個(gè)身位。大炮是屬于遠(yuǎn)程攻擊,攻擊范圍在十個(gè)身位以上。各有各的側(cè)重。在合理的攻擊范圍內(nèi)戰(zhàn)斗不但能保證殺傷力,還能避免士兵的傷亡。因?yàn)榇笈谶@樣的遠(yuǎn)程部隊(duì)不是那么容易使用的,所以作為中程部隊(duì)的弓兵和鐵炮就顯得非常重要。弓兵在信長野望中一度是一個(gè)不受重視的兵種,甚至在上一代中根本不算是正式的兵種,到了《嵐世記》它成為了一種獨(dú)立的部隊(duì),它可以在對(duì)方近程部隊(duì)的攻擊范圍外進(jìn)行牽制,尤其在一些消耗、守城戰(zhàn)中更是大受歡迎。武將能帶那些兵種要看他的能力,最好也與武將的特技相配合,一般統(tǒng)率力高的武將就配備騎兵,形成高速打擊力量。而智謀略高的武將則帶弓兵。大炮和運(yùn)輸車每個(gè)武將只能帶一隊(duì),其它兵種則根據(jù)武將執(zhí)行決定。但是相關(guān)武裝不足,也會(huì)影響武將可以帶領(lǐng)的兵數(shù)。槍兵雖然行動(dòng)慢,但沒有武裝限制,又有利于攻城作戰(zhàn),所以也是不錯(cuò)的選擇,而且槍兵對(duì)于騎兵是相生相克的作用,槍兵進(jìn)攻騎兵可以發(fā)揮出最大的殺傷力。
在《嵐世記》的戰(zhàn)斗中有兩種既定的作戰(zhàn)方針,這就是“游擊”和“回避”?!坝螕簟笔且环N注重進(jìn)攻的作戰(zhàn)方針,選擇了這種方針的武將會(huì)對(duì)敵方部隊(duì)作出積極的攻擊,這也是槍隊(duì)和騎馬隊(duì)進(jìn)行白兵戰(zhàn)的基本方針?!盎乇堋笔且环N注重防守的作戰(zhàn)方針,選擇了這種方針的武將會(huì)對(duì)敵方部隊(duì)作出消極的攻擊,重視保留自己的實(shí)力,與敵方部隊(duì)會(huì)保持一定的距離,這是弓隊(duì)、鐵炮隊(duì)和大炮隊(duì)等中遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì)的基本方針。因?yàn)椤秿故烙洝肥且粋€(gè)即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),大家在戰(zhàn)斗中難免會(huì)有手忙腳亂、顧此失彼的情況出現(xiàn),如果大家對(duì)自己的操作信心不足的話,不妨在戰(zhàn)斗之前按照實(shí)際情況選擇好各部隊(duì)的作戰(zhàn)方針。
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