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發(fā)布時(shí)間:2015-12-24 10:04 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
獨(dú)特的魅力
某網(wǎng)站有位朋友說過這么一段話:金庸帶給我們的是什么,是一種武俠的情懷,是一種江湖的向往,更現(xiàn)實(shí)的,是帶給我們一代人的回憶。幾曾何時(shí),我也想過手倚長劍、笑傲江湖,懷揣著這樣的夢(mèng)想,我曾迷戀《金庸群俠傳》,和哥哥在電腦前為了能體驗(yàn)一局而爭吵不休。時(shí)光荏苒,幾度春秋一壺酒,十年江湖夜雨夢(mèng)。伴隨著跌跌撞撞,我們一路長大,卻失去了往日的江湖夢(mèng)。也許夢(mèng)不曾失去,但總因?yàn)槲以谛阎?,所以?mèng)總是被懷念。也許還牽掛著什么,昨日一夢(mèng),夢(mèng)中盡是俠義為先的喬幫主、瀟灑不羈的令狐大俠、謙謙儒雅的張公子。如此群俠齊至,竟把我半夜驚醒。
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這位朋友說出的話其實(shí)代表了我們每個(gè)人對(duì)于江湖世界的向往,我們之所以癡迷于武俠游戲,都是想在這類游戲中體驗(yàn)飛檐走壁快意恩仇的大俠感覺,但是金庸先生的小說偏重虛幻縹緲,因此做成RPG最為合適,如果做成冷兵器格斗游戲,很難掌握好平衡感,因?yàn)橄窬抨柹窆颓ご笈惨浦惖墓Ψ蛱^逆天,已經(jīng)是仙俠小說的路數(shù)了,如果將這些功夫放到游戲中,勢必破壞平衡,如果不加,必然會(huì)引起玩家的反感。
而古龍先生的小說偏重寫意,往往描述武功對(duì)決重意不重形,再加上古龍先生本來就喜歡描寫各種冷兵器的奇妙(例如他的名作七武器系列),所以留給了游戲研發(fā)者更多的發(fā)揮空間。因此反而他的小說最適合改編成冷兵器格斗游戲,這或許也是為什么當(dāng)年《流星蝴蝶劍》可以吸引那么多玩家的緣故吧,畢竟像這種偏重真實(shí)化的冷兵器武俠格斗游戲在當(dāng)年非常罕見,在那個(gè)年代,大家玩的更多的是CS之類的射擊競技對(duì)抗游戲,雖然也有《天王》和《刀劍封魔錄》之類的冷兵器游戲,但是這類游戲?qū)儆趩螜C(jī)類型,玩家只能打怪和BOSS,無法像《流星蝴蝶劍》那樣可以使得玩家和玩家之間對(duì)抗,《爐石傳說》之所以如此火爆,吸引了大量玩家,《英雄聯(lián)盟》為什么用戶數(shù)量遠(yuǎn)超大多數(shù)網(wǎng)游,關(guān)鍵也是因?yàn)楦偧夹裕⑶译娮痈偧棘F(xiàn)在已經(jīng)成為了一個(gè)單獨(dú)的游戲門類,因?yàn)槔浔骷由细偧几穸返男迈r感使得《流星蝴蝶劍》當(dāng)年一下子吸引到了眾多玩家。
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這款游戲有著很多獨(dú)特風(fēng)格,一個(gè)是角色多,玩家要當(dāng)身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以自由搭配組合。
此外則是武器多,游戲中出現(xiàn)了乾坤刀、指虎、飛輪、雙刺等形態(tài)各異的武器,而且不少武器都是隨著后續(xù)版本更新而出現(xiàn)的。
更有趣的是多人對(duì)戰(zhàn)模式,《流星蝴蝶劍》吸取FPS游戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護(hù)城、暗殺、死斗五種模式,跟真人對(duì)戰(zhàn)的感覺比起電腦來當(dāng)然刺激許多。因?yàn)槊鎸?duì)電腦,不管程序?qū)懙迷俚筱@,還是會(huì)有一定的空隙與破綻,然而面對(duì)電腦前的真人,由于你根本不知道他在想什么,無法預(yù)測他的行為模式,對(duì)戰(zhàn)起來就更加增添了不可預(yù)料的意外,意外也造就了很多的刺激感。不可預(yù)測的刺激感和冒險(xiǎn)感成就了這款游戲。
再一個(gè)就是出招多,這些招數(shù)需要玩家用到鍵鼠操作,雖然為了使得玩家可以更好上手大多數(shù)招數(shù)的操作需要用到的按鍵并不復(fù)雜,但是因?yàn)槲淦鞅姸?,并且每種武器都有很多招數(shù),要記清楚各種武器的特征以及招數(shù)的作用并不是一件容易的事情,而且玩家還要考慮隨機(jī)應(yīng)變的問題,因此這種見招拆招的玩法某種程度上來說最接近硬橋硬馬的北派武俠小說中那種高手對(duì)決的情境。
武俠小說里常有對(duì)于輕功的描寫,能夠在樹林里像周潤發(fā)一樣高來高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是當(dāng)年沒有游戲廠商可以做到這一點(diǎn),玩家永遠(yuǎn)只能局限在2D的地圖上走來走去,就是不知道上面的空氣是不是比較清新。
《流星蝴蝶劍》在游戲里有一個(gè)很炫的動(dòng)作就是可以飛檐走壁,玩家只要往墻壁上跳,就可以在墻上行動(dòng),玩家可以在墻壁上走上一小段距離,也可以再跳一下,也可以用力一蹬從墻上俯沖下來,真的只能說是炫到了極點(diǎn)。
當(dāng)然這一招可不是純耍帥用而已,在真人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,這一招可是十分管用的,比方說被逼到墻角的時(shí)候,這時(shí)候若是可以縱身一跳,不止可以暫時(shí)逃避敵人的追殺,也可以為自己創(chuàng)造有利的對(duì)戰(zhàn)空間,更不要說當(dāng)玩家扮演起游戲內(nèi)暗殺者的角色的時(shí)候,需要翻墻而入,或是躲在山壁上的一角進(jìn)行暗殺任務(wù)了。而且在跳起的時(shí)候可以發(fā)特定的招式。
這個(gè)輕功系統(tǒng)非常高明,一個(gè)是真實(shí)還原了武俠小說的感覺,第二個(gè)就是將武俠小說中的這種體驗(yàn)和游戲的競技性格斗性結(jié)合了起來,使得輕功并不是雞肋,而是玩家需要熟練掌控操作的元素,從這一點(diǎn)不難看出游戲制作者的用心之處,也難怪當(dāng)年那么多人如此熱愛這款游戲。
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正因?yàn)楫?dāng)年《流星蝴蝶劍》如此成功,所以使得不少喜歡這款游戲的玩家對(duì)續(xù)作非常期待,但是遺憾的是,這款游戲之后,真正的續(xù)作一直遲遲未能推出,雖然
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