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發(fā)布時(shí)間:2015-12-24 11:43 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
浪花淘盡英雄,當(dāng)年那些號(hào)稱“魔獸殺手”的歐美大作,大多國服已經(jīng)停運(yùn),被塵封在了歷史記憶中。
不過對(duì)于很多老玩家來說,他們畢竟也代表了一段難忘的歲月,之所以停運(yùn)也并未完全因?yàn)槠焚|(zhì),比如《指環(huán)王OL》等也由于很多天時(shí)地利人和的外部因素。
那么當(dāng)年曾也一度風(fēng)光的那些大作,現(xiàn)在在外服生存狀況如何?雖然大多慘淡,也不乏活的比較滋潤的作品,下面我們就一起來看看:
(本文中的網(wǎng)游生存狀況主要參考國外貼吧Reddit訂閱量、Youtube近1月前5播放總量以及谷歌搜索熱度
以下是魔獸的參考指數(shù):Reddit訂閱:252925、Youtube近一月前5播放總量:651426、谷歌趨勢(shì):指數(shù)49)
近況慘淡 《無盡的任務(wù)2》(2004-外服開始運(yùn)營時(shí)間 下同)
國服情況:06年停運(yùn)
歐美情況:今年推出第12部資料片《薩魯布朗的恐怖》(Terrors of Thalumbra)
《無盡的任務(wù)2》,總結(jié)來說就是虎父也有犬子。前代《無盡的任務(wù)》是網(wǎng)游里程碑式的作品,其中推出的RAID等概念給了WOW核心基礎(chǔ),就連其資深玩家(Jeff Kaplan)后來都成了WOW、守望先鋒的研發(fā)負(fù)責(zé)人。
《無盡的任務(wù)2》的表現(xiàn),更多的似乎只是繼承,國服當(dāng)年宣傳上不可一世,然而連漢化都沒有做完,更不用說文化貼近性、配置優(yōu)化等問題,最終其在亞洲市場上的慘敗也很自然。
不過其開發(fā)商SOE算是相當(dāng)良心,即時(shí)歐美的熱度也不高,還是保持著每年1部資料片的更新速度十幾年如一日。
在14年,SOE推出的新作《無盡的任務(wù)NEXT》首測(cè),不過后續(xù)由于SOE脫離索尼公司造成了一些動(dòng)蕩,后續(xù)研發(fā)情況還未可知。
https://news.17173.com/content/2015-12-24/20151224100225817_2.shtml
勉強(qiáng)活著 《龍與地下城OL》(2006)
國服情況:08年停運(yùn)
歐美情況:12.17更新第29部新版本《The Codex War》
新玩家可能都沒聽過這款游戲,當(dāng)年盛大和暴雪談WOW的國服代理沒談攏,就簽了《龍與地下城OL》。
由于《龍與地下城》IP代表著最純正的美式游戲設(shè)定,這款游戲當(dāng)年的熱度也不比WOW低多少。然而畢竟游戲的規(guī)則植根于歐美玩家從小熟悉的一套復(fù)雜機(jī)制,國內(nèi)玩家無法簡單上手,這點(diǎn)就完敗給了WOW。加上PVP內(nèi)容幾乎沒有,PVE成長單一等問題,國服公測(cè)后沒多久就停運(yùn)了。
在歐美《龍與地下城OL》目前還在運(yùn)營中,近期推出了第二十九個(gè)版本,人氣也十分低迷。
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