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《幻想三國志4》破關綜合心得

發(fā)布時間:2011-12-17 來源:

 

人物設定

出現的角色雖多,但都有各自的特色和故事,下面只挑幾個我比較喜歡或有感觸的來說。

鷹涯:

我最喜歡的角色,官網剛釋出角色設定時第一眼就對他有好感,我不否認是因為「鷹」的關系(笑)。

對鷹涯的喜愛在定軍山一役升到最高點,他受到許多魔族人在人界受到的傷害,和人類女子發(fā)生了感情,在魔族身份曝光后慘遭驅逐。

定軍山一段是鷹涯的往事,讓我心疼。

是說,我發(fā)現這種木訥專情、武藝高強的類型根本是我的大梗。

相丹:

應該說我喜歡相丹和露朝雪這一對的感情。尤其在得知自己竟是殺了心愛之人的劊子手而入魔的時刻,他的心痛和迷惘讓我的心跟著一揪。

相丹X露朝雪是四代第一情侶。

騰蛇:

給我感覺是四代最強的角色,實際戰(zhàn)斗卻……騰蛇大人您不用再壓抑自身威能了……

不過可以用他之后其他化神還是被我甩到后頭去了,因為戰(zhàn)斗語音最有氣勢,渾厚的聲音好迷人;特效也最讚,看他出手是一種欣賞。

基本上騰蛇是個衝動的大孩子。

勾陳:

騰蛇和勾陳在四代還沒那么得我喜愛,外傳因為玩的是樓澈線,在分流時才有機會了解這兩人更多的故事,勾陳啊,在流云瀑布自剖他對紫狩不滿的原因時,真讓我想摸摸他的頭。

如果勾陳是女的就好了。

另外,四代個人認為人物造型設計是集大成,各人物好看到非人間所有啊~(廢言,不是魔就是神嘛。)

戰(zhàn)斗

宇峻對游戲的用心,我絕對要給一個大姆指。從一代開始如戰(zhàn)場般的多人戰(zhàn)斗模式、晶魄系統(tǒng)、支援系統(tǒng)、連擊、陣型,讓我這個對戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較不那么要求的散仙玩家也不能不大呼過癮,而且每一代都會針對上一代的缺點加以改進;加上人物的技能學習度高,大多能分成雙流,大大提升了游戲的娛樂度,不時在討論區(qū)看到一堆打寶魔人、練功魔人在討論心得。

這一次多的是寶沙系統(tǒng),我覺得頗為新奇,道具合一合寶沙就可以提升功效,省了我不少錢。

化神系統(tǒng)也是各有各的重點,窮奇方便練功;饕餮可以賺寶沙(不過這個技能其實實用性不高,一次賺個2、3顆沙子,我打掉一樣武器防具還比較快);混噸好賺錢;勾陳賺寶物。

騰蛇主要功能是攻擊方面,他和勾陳總是讓我兩難,養(yǎng)眼和寶物,魚與熊掌~

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