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發(fā)布時間:2011-12-17 來源:
《超級瑪麗兄弟》
《超級瑪麗兄弟》推出后可說是轟動武林驚動萬教,不但形成一股社會現(xiàn)象,同時也將瑪麗推向家喻戶曉的電玩巨星寶座,更啟發(fā)了無數(shù)當時年紀還輕或還小的創(chuàng)作者投入游戲創(chuàng)作的領(lǐng)域,像是小島秀夫、名越稔洋、稻船敬二等,都是受到啟發(fā)者之一。
《超級瑪麗兄弟》擺脫了《大金剛》與《瑪麗兄弟》的半寫實世界觀設(shè)定,走向天馬行空的童話世界觀設(shè)定,讓瑪麗來到神秘的蘑菇王國,為了拯救被烏龜大魔王庫巴(King Koopa)綁架的碧姬公主(Princess Peach),而展開橫跨陸??杖绲拇竺半U。
游戲的關(guān)卡構(gòu)成較《瑪麗兄弟》大幅強化,不再只是黑漆漆的單畫面關(guān)卡,而是來到由數(shù)十個畫面構(gòu)成的藍天白云青山綠水橫向卷軸廣大關(guān)卡。瑪麗的造型也演變成與今日相差無幾(服裝配色后來還有調(diào)整),帽子上也正式加上了招牌“M”字標志。
游戲的操作系統(tǒng)同樣也有大幅進化,除了原本的移動與跳躍之外,還加入熟悉的“B 加速(按B 紐加速奔跑)”,跳躍中可以改變方向,或是藉由B 加速來延伸跳躍的距離。另外還包括吃下蘑菇變成大瑪麗與吃下火焰花變成火焰瑪麗等不同的變身型態(tài)。
除了引人入勝的角色設(shè)定與圖像表現(xiàn)之外,《超級瑪麗兄弟》的配樂也是讓無數(shù)玩家回味無窮的經(jīng)典,這些配樂都是出自任天堂招牌游戲作曲家、目前擔任任天堂情報開發(fā)本部技術(shù)部技術(shù)課課長的近藤浩治,他同時也是《薩爾達傳說》系列、《謎之村雨城》、《新鬼島》等眾多經(jīng)典游戲的配樂作曲者,近年則是退居音效制作團隊指導的工作。
由于當年的唯讀記憶晶片(ROM)成本高昂,因此整個《超級瑪麗兄弟》必須塞進容量只有40KB 的卡匣之中,因此游戲在設(shè)計時有著許多節(jié)省容量的作法,例如將相同的圖樣左右顛倒來拼湊出左右對稱的角色,將相同的圖樣改變配色來當成不同的物件(草叢與云),小幅改變既有圖樣當成新角色(慢慢龜加上翅膀變成跳跳龜)等,甚至連時間快到時配樂會加快節(jié)奏的設(shè)定,也是因為容量不足以另外放入不同情境配樂的關(guān)系。
講到圖樣這部分,或許有些玩家會注意到,庫巴噴出的火球是焰尾在前火球在后的狀態(tài)飛行,為什么會這樣呢?其實理由很簡單,因為當初輸入圖樣時不小心弄顛倒了...
有注意到庫巴噴出的火球是尾在前頭在后反著飛嗎?
《超級瑪麗兄弟》另一項為人津津樂道的,就是許多源自規(guī)格外異常狀況所產(chǎn)生的“密技”。像是在階梯或磚塊落差上反覆踩踏慢慢龜無限加臺,在畫面邊緣錯開半格磚塊來卡進磚塊中登高,以特殊跳躍方式卡進磚塊穿墻等。甚至還有在1-2 過關(guān)水管前以特殊跳躍方式穿墻進入跳關(guān)水管,來到正常狀況下不存在的-1 或是9-1 等隱藏關(guān)卡。其中最為神奇的,莫過于不關(guān)機交替插拔《網(wǎng)球》與《超級瑪麗兄弟》卡匣所產(chǎn)生出來的錯亂關(guān)卡。這些神奇的密技,在資訊不發(fā)達的當年,替玩家?guī)砹藷o數(shù)發(fā)掘與驚奇的樂趣。
根據(jù)統(tǒng)計,《超級瑪麗兄弟》全世界一共賣出4024 萬套,而FC 也不過才賣出6291 萬臺,也就是說每3 臺FC 中就有2 臺擁有《超級瑪麗兄弟》 。如此驚人的銷售紀錄一直要等到2006年才被任天堂自家的《Wii 運動》6619 萬套所打破。不過因為《Wii 運動》在北美與歐洲都是搭配Wii 主機同梱販售,因此如果光以單獨販售游戲而論,《超級瑪麗兄弟》應可穩(wěn)坐史上最暢銷游戲?qū)氉?,其所帶來的影響更是橫跨世代無可比擬。
◆《超級瑪麗兄弟》系列多樣化類型全面出擊(1986~1990)
在《超級瑪麗兄弟》初代作奠定經(jīng)典地位之后,瑪麗一躍成為任天堂當家招牌角色,觸角開始廣泛延伸到各種不同類型與路線,除了正統(tǒng)的本傳系列作之外,還推出像是《瑪麗醫(yī)生》、《瑪麗賽車》、《瑪麗高爾夫》、《瑪麗RPG》、《瑪麗派對》等各式各樣的外傳作品。因為瑪麗掙錢功力一流,2006年甚至還被美國富比世雜志評為身價10億美元的大富豪(就小編看來,瑪麗的實際身價應該是遠高于此... )。
以下就讓我們來回顧FC 與GB 主要的幾款瑪麗登場作品:
?《超級瑪麗兄弟2》(FC-D,1986年6月)
在《超級瑪麗兄弟》掀起熱潮之后,任天堂很快地就在隔年6月推出正統(tǒng)續(xù)作《超級瑪麗兄弟2》。為了搭配主力推廣的FC 磁碟系統(tǒng)(FC-D),因此是采用磁碟片格式方式推出,并以265 萬套的成績成為FC-D 上最暢銷的游戲(包含新購入與付費復寫) 。
游戲的故事與系統(tǒng)大致承襲1 代設(shè)定,難度部分則是大幅提高,追加包括毒蘑菇、逆風、暴風、倒立水管、超級跳臺等新要素,并首度賦予瑪麗與路易吉不同的特性。
游戲中玩家可以自由選擇以瑪麗或是以路易吉來游玩。瑪麗的操作特性與1 代相同,具備普通的跳躍力與穩(wěn)定的腳步,屬于入門容易的標準角色。路易吉則是具備較強的跳躍力,不過移動時特別容易打滑,因此較難操作,屬于技巧性高的進階角色。
除了標準的8 大世界32 關(guān)卡之外,游戲中還收錄了5 個滿足一定條件才會出現(xiàn)的隱藏世界,包括不跳關(guān)破關(guān)后會出現(xiàn)的第9 關(guān),以及全破8 輪后才會出現(xiàn)的第A~D 關(guān)。
因為游戲的難度相當高,因此制作團隊在最開始的1-1 關(guān)就設(shè)置了可以無限加臺的平臺,讓玩家儲備足夠的只數(shù)以因應后續(xù)的艱難挑戰(zhàn)。不過無限加臺可得小心別加過頭了,因為當年的只數(shù)是以8bit 紀錄,最多只能計算到255,再上去就會溢位歸零重算。
因為《超級瑪麗兄弟2》的難度太高,因此并未在日本以外的地區(qū)發(fā)行。后來在歐美推出的《超級瑪麗兄弟2》,其實是被日本稱為《超級瑪麗兄弟USA(Super Mario Bros. USA)》的另一款作品。正宗的《超級瑪麗兄弟2》一直要等到1993年8月才收錄在SNES 的重制合集《超級瑪麗全明星合集(Super Mario All-Stars)》中,并以《超級瑪麗兄弟:失落的關(guān)卡(Super Mario Bros.: The Lost Levels)》為名首次在歐美現(xiàn)身。
?《通宵日本超級瑪麗兄弟》(FC-D,1986年12月)
《通宵日本超級瑪麗兄弟》是任天堂與日本廣播電視臺深夜綜藝節(jié)目“通宵日本(All Night-NIPPON)”合作的《超級瑪麗兄弟》特別版,以1 代為基礎(chǔ)并加入部分2 代的新要素(如瑪麗與路易吉的操作特性差異),并將部分關(guān)卡改變?yōu)榉瞎?jié)目特性的黑夜背景,讓許多綜藝明星(※)化身敵方角色或是各世界的奇諾比奧在游戲中登場。
《通宵日本超級瑪麗兄弟》
游戲畫面
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