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發(fā)布時間:2016-01-03 07:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
任務(wù)戰(zhàn)斗及游戲性
畫面部分告一段落,那么這次RICO回歸的任務(wù)是什么呢?簡單說就是幫助反叛軍對抗政府軍,搶占地盤,解放城市,把加勒比島國人民從水深火熱之中解救出來。本作的大反派、軍閥的首領(lǐng)DiRavello有著一副很招人恨的嘴臉,是不是聽起來很熟悉,對,整部游戲無論是背景還是玩法,都和《孤島驚魂4》有著很多的共同點,連Boss那副變態(tài)樣都差不多(PaganMin說的就是你)。
《正當(dāng)防衛(wèi)3》除了主角Rico外,他的幾位老朋友也都紛紛露面,扮演著各種任務(wù)NPC的角色。這些人物的刻畫很有意思,每個人都有自己的風(fēng)格,個性十足,還有一群操著各種奇怪英語口音的島民和政府軍,相比之下Rico大叔實在是個悶騷。但是本作的故事劇情存在感實在很低,大部分時間里我們都在滿世界搞破壞,根本不會在乎NPC怎么想,沙盒游戲劇情易散亂的缺點在《正當(dāng)防衛(wèi)3》中暴露無遺。
我想了很久,如何用一個詞來形容游戲的體驗流程,感覺“海陸空全制霸作戰(zhàn)”這個詞組有點兒太長,決定改用“三件套炸逼”。不管你接到任務(wù)還是自己隨意發(fā)揮,Rico在這些海島上能做的事情大致只有一件,就是擺弄著那身逆天的三件套,到處去惹事。不用在意地點是在空中、地面還是海上,也不用糾結(jié)破壞的目的,游戲中玩家只要把帶有政府軍標(biāo)志的一切都炸掉就對了。無論是開著車、倒立在飛機(jī)下還是處于傳送后的讀盤界面,反正我們的主角不是在去炸的路上,就是在炸完后尋找新目標(biāo)的地圖界面中。
所謂三件套,即降落傘、翼服和爪鉤。三件套沒有多牛逼,只是所有載具在它們面前黯然失色,只是可以幫助RICO全地形暢通無阻地移動,只是能無視力學(xué)原理的玩出各種花樣…翼服和降落傘就不多說了,空中的行動離不開它們。要說最逆天的還屬爪鉤,在短距離使用它時可以發(fā)揮類似傳送門的作用,無論是移動還是作戰(zhàn),實在太不公平了?!洞炭托艞l:梟雄》中的哥哥會用爪鉤,蝙蝠俠也會用,但如果把Rico的爪鉤借給它們,那么那兩部游戲中的敵人基本沒法愉快的陪練了。另外,爪鉤還能把兩個物體連接起來,然后一收緊,“砰”地像磁鐵吸住一樣撞在一塊。但有一點不好的是,由于爪鉤的存在,很多復(fù)雜的人物動作,如爬墻、上扶梯、跨越等等都被省去了,Rico很多行動都只能依賴于它。
相比三件套細(xì)的節(jié)玩法,《正當(dāng)防衛(wèi)3》的任務(wù)流程就比較遜色了,我們大部分時候都在馬不停蹄地尋找并摧毀敵人基地,解放被殖民的城市,而中間的過程無非就是把標(biāo)出來的功能建筑炸毀,操作一些簡單的控制臺,以及載具的追(tao)逐(pao)戰(zhàn)。而且這些戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)都比較雷同,什么潛行、掩體,這都是給弱逼們設(shè)定的,RICO大叔根本不需要好不,正確的玩法就是著陸之前把敵方基地夷為平地。
每當(dāng)主角幫反叛軍掃平了一處基地或城鎮(zhèn)后,該地就將由己方控制,周邊相應(yīng)的挑戰(zhàn)任務(wù)也會被激活。挑戰(zhàn)任務(wù)種類很多,如飛行駕駛、翼服操作、射擊訓(xùn)練等等,主要跟主角的技能掛上鉤,挑戰(zhàn)獲得星數(shù)累計起來可以解鎖相應(yīng)的技能。同時本作還有一個裝備補(bǔ)給系統(tǒng),子彈射光了怎么辦、載具炸個精光怎么趕路?現(xiàn)在簡單了,只要找到合適的地方,選擇好想要的武器裝備和載具,砰的一下,天上就會掉下來一個集裝箱,里面就是你訂購的貨物(還有禮花喲~)。
Rico的武器主要分四類,雙槍、自動步槍、手雷和大火力武器(如RPG),每大類下的武器樣式都還算豐富,特別是大火力的特殊武器,戰(zhàn)斗中就屬他最管用,但彈藥也比較稀缺。至于這一代的載具駕駛手感,我只能說是個渣渣,游戲的車輛操控還得到了前《火爆狂飆》開發(fā)商的幫助,《火爆狂飆》是個好游戲啊,不帶這樣侮辱的。另外,噴氣式飛機(jī)和直升機(jī)的操作也比較簡單,很難稱得上有什么樂趣,GTA5的載具操作手感在《正當(dāng)防衛(wèi)3》的襯托下,顯得如此完美。
不過話又說話來,《正當(dāng)防衛(wèi)3》真的是個非常自由的開放世界游戲,這不僅表現(xiàn)在玩家的行動和任務(wù)達(dá)成方式上,還體現(xiàn)在物體與環(huán)境間的互動、場景的破壞上。豪放的破壞模式確實過癮,簡直是生活解壓的一大神器,但同樣的類型玩多了終究會膩,恰恰本作的游戲世界沒有太多細(xì)節(jié),什么可互動的NPC、令人贊嘆的支線、精細(xì)的載具玩法…這些都是別的沙盒游戲的特點,跟《正當(dāng)防衛(wèi)3》毫不相干。400平方英里的游戲世界,比GTA5足足大了4倍,細(xì)節(jié)和可玩性甚至不到它的1/4,除了亮麗的海島風(fēng)景和一些彩蛋之外,本作真正能讓人癡迷下去的就是惡作劇和版圖上的征服。然而如此大的地圖,游戲一開始反叛軍只有幾個地盤,滿屏都是政府軍大大小小各種用途的基地,以及被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),很多時候主線需要地圖上藍(lán)色勢力的擴(kuò)張來激活,所以玩家要做的就是不停地重復(fù)地推圖。
最后還有必要提下那讓人無奈的聯(lián)網(wǎng)設(shè)置,我相信SE的出發(fā)點是好的,增加在線的排名系統(tǒng),讓玩家之間可以進(jìn)行分?jǐn)?shù)對比,但意義何在?一個純單機(jī)游戲比這些做什么呢?當(dāng)然,筆者糾結(jié)的不是這點,主要想說的是SE服務(wù)器實在太渣,這掉線的頻率能不能讓人愉快地玩耍了!
體驗總結(jié)
《正當(dāng)防衛(wèi)3》是一款十分娛樂化的沙盒動作游戲,玩家可以利用物理引擎和Rico的裝備玩出很多花樣,從中得到不少樂趣;同時我們也能盡情享受摧毀、爆炸帶來的快感,可以說是不折不扣的解壓利器。然而,游戲中細(xì)節(jié)的缺失、玩法的單一、大而空洞的地圖、渣一般的劇情,使得本作在體驗深度和寬度上都有所欠缺,這也是該系列一直到不了一流沙盒作品高度的原因。
但是本作真正的問題不是這些,畢竟這個系列的風(fēng)格和設(shè)計本就是如此,我們不能要求什么。但使用了升級版引擎后,隨之而來的優(yōu)化問題、讀盤問題、顯卡兼容問題,還有煩人的網(wǎng)絡(luò)連接問題,這些直接影響到玩家實際體驗的不良因素才是筆者不推薦大家入手的原因。(可以坐等折扣坐等修復(fù))
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