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發(fā)布時間:2016-01-03 13:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《刺客信條:梟雄》好不好玩?BUG多嗎?刺殺方式有沒有什么改變?主角有沒有什么新技能?很多玩家對這款刺客信條續(xù)作充滿了疑問,那么這款作品到底怎么樣呢?一起來看看刺客信條梟雄刺殺方式及技能圖文體驗(yàn)心得,希望對各位玩家了解這款游戲有所幫助。
刺客信條系列作為Ubisoft的經(jīng)典作品系列,作品素質(zhì)以及口碑效應(yīng)都算上是過硬的。然而《刺客信條:梟雄》只能說是對刺客信條系列的一種延續(xù),在游戲過程中并沒有體驗(yàn)到一些實(shí)質(zhì)的突破。這次的故事背景發(fā)生在1868年維多利亞時代的倫敦,工業(yè)革命浪潮使得階級矛盾加劇。玩家將扮演兄妹雙主角雅各和伊薇。
推薦玩家:潛行游戲愛好者,刺客信條愛好者,中世紀(jì)風(fēng)格愛好者
優(yōu)點(diǎn):延續(xù)傳統(tǒng)的刺殺手感;多樣性的任務(wù)風(fēng)格;雙主角以及豐富的升級元素
缺點(diǎn):Bug很多
優(yōu)點(diǎn)一覽
優(yōu)點(diǎn)一:延續(xù)傳統(tǒng)的刺殺手感
《刺客信條:梟雄》中主要分為兩種刺殺方式,一種是管制區(qū)一種是非管制區(qū)。在非管制區(qū)里,玩家可以隨意在大街上行動,見到不爽的敵人可以直接淡定地走過去一下解決,爽快度無與倫比,有“裝B還能跑”的快感。然而在管制區(qū)內(nèi),玩家的行動就不能那么隨意了。管制區(qū)內(nèi)只要有哨兵發(fā)現(xiàn)玩家會立刻進(jìn)入警覺狀態(tài),這時候就需要我們?nèi)ヒ?guī)劃合理的潛行路線逐個擊破哨兵的守衛(wèi),這一點(diǎn)跟一般的潛行游戲差別并不是很大。
身為刺客,不會飛檐走壁怎么行?在《刺客信條:梟雄》里幾乎沒有障礙物的概念。玩家可以通過奔跑直接跑上各種墻壁,方便我們?nèi)ふ抑聘唿c(diǎn)觀察地形甚至進(jìn)行高空刺殺。不過值得一提的是雖然跑墻壁和爬墻的操作非常簡單,但是簡單的操作偶爾會帶來一些新的問題。比方說角色會偶爾爬到一些奇怪的位置,或者會卡在扶手,梯子等地方。
優(yōu)點(diǎn)二:多樣性的任務(wù)風(fēng)格
這次玩家將會活動在倫敦的開放世界,任務(wù)的類型也分為很多種。由于是開放世界的設(shè)定,擁有一個快捷的載具是必不可缺的。馬車的設(shè)定讓游戲的風(fēng)格粗獷了不少。除去一般的刺殺任務(wù)以外,偶爾的馬車飆車任務(wù)爽快度也是無與倫比的。
玩家可以在自由行動的狀態(tài)下打開地圖選擇任務(wù)點(diǎn)接受任務(wù)。游戲很人性化的將任務(wù)難度以及推薦等級標(biāo)示在了任務(wù)簡介里,避免讓玩家去選擇過難的任務(wù)。由于開放世界的設(shè)定,任務(wù)種類方面也多種多樣,玩起來能一直保持一定的新鮮感。
優(yōu)點(diǎn)三:雙主角以及豐富的升級元素
雙主角擁有不同的科技樹可以升級。雅各比較擅長肉搏和近戰(zhàn),而伊薇更擅長潛行和刺殺。兩個主角擁有分開的升級系統(tǒng),所以說玩家如果想完整體驗(yàn)游戲的話,兩個主角都要精通才行。升級主要通過兩個元素,一個是刺殺點(diǎn)數(shù),另一個是錢。兩種都可以通過做任務(wù)刺殺獲得。
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