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發(fā)布時間:2016-01-03 14:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《刺客信條:梟雄》好不好玩?在畫面、音樂以及操作戰(zhàn)斗上有沒有革新,很多玩家都對這款游戲不了解,下面小編就為大家?guī)泶炭托艞l梟雄操作及戰(zhàn)斗上手圖文心得,告訴大家好不好玩,希望對各位玩家有所幫助。
重回維多利亞時期霧都
經(jīng)歷過令各位玩家深感頭痛的《刺客信條:大革命》后,《刺客信條:梟雄》作為刺客系列在次世代平臺的第二款正傳新作,可以說肩負著挽回本系列在玩家心中印象的重任,而從游戲發(fā)售后外媒普遍好評的結(jié)果看來,本作總算是不負重任吧。
本作故事的舞臺設定在第一次工業(yè)革命期間大英帝國的首都倫敦,“帶著邪惡微笑”的雙胞胎弗萊姐弟將霧都展開他們的冒險,那么現(xiàn)在就先跟小編一起回去見證這個日不落帝國最輝煌的維多利亞時期吧。
畫面和幀數(shù)的平衡
雖然也知道不要對預告片大廠的預告片太認真,但當初看過游戲的幾個預告片之后就一直對本作成品的畫面效果非常好奇,比起前作宣稱榨干機能的畫面,本作到底是更進一步還是穩(wěn)健退守呢?
真正進入游戲后首先可以感覺的是和前作明顯不同的色調(diào)和亮度設置,比起前作中色彩豐富、色調(diào)偏暖、光線明亮的巴黎街頭,正在經(jīng)歷第一次工業(yè)革命的倫敦更顯陰沉,整體色調(diào)也偏冷,陰雨天在高處俯瞰更是一篇陰霾灰藍的感覺。而從人物、建筑的細節(jié)也能看出,為了更好地平衡畫面和機能,本作不僅街頭人群的數(shù)目,同時也總體降低了畫質(zhì),但這種降低需要明確地對比或非常仔細的查看才會有感覺,而實際游戲時漫步在倫敦街頭的視覺效果還是非常震撼的。
同時值得一提的是本作的幀數(shù)非常穩(wěn)定,游戲體驗非常爽快,無論是在街頭人群中奔跑、用繩槍急速攀升或在建筑物樓頂間滑翔都非常流暢,基本沒有發(fā)現(xiàn)掉幀或卡頓。
存在感強烈的交響樂
刺客系列的游戲音樂一直都由眾多著名配樂作曲家負責,其中由Jesper Kyd和Lorne Balfe負責的2代、兄弟會、啟示錄三作更是眾多系列粉心中的經(jīng)典,甚至將后幾作都在前者的陰影下顯得存在感略低(黑旗中的船歌倒是異軍突起了,洗腦循環(huán)一樣存在感超強)。
本次《刺客信條:梟雄》的配樂以交響樂為主,還有幾首段歌劇穿插其中,為本作配樂的是曾經(jīng)為《旅途》(Journey)創(chuàng)作音樂的Austin Wintory。Austin Wintory選擇了這兩種音樂作為游戲的配樂,同時特意以19世紀中葉——也就是游戲背景時代的音樂為創(chuàng)作靈感和參考,將19世紀的英倫風情淋漓盡致地展現(xiàn)給玩家。而當時的倫敦正是交響樂、歌劇等高雅藝術(shù)在工業(yè)革命影響下從宮廷、教堂走向公眾的時期,加上游戲中隨處可見哥特復興樣式中又帶濃郁維多利亞風格的建筑群,視覺與聽覺雙重配合之下,仿佛真的把玩家?guī)Щ亓四莻€曾經(jīng)奢靡的維多利亞時代。配樂不僅出色,在游戲中的存在感也非常強,無論是平靜但暗藏洶涌的主題旋律Bloodines、還是戰(zhàn)斗時激昂暢快的The Bustle,都體現(xiàn)出游戲和配樂的完美結(jié)合,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗之余,也令配樂成為游戲的亮點之一。