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發(fā)布時間:2011-12-19 來源:
《流星蝴蝶劍》場景NPC編輯方法:
1)游戲中20個場景代號
01 鐘乳洞 02 秦皇陵 03 一線天 04 織雪城 05 皇天城 06 四方陣 07 死之陣 08 毒牙陣 09 決死陣 10 暫時看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金華城 14 炎硫島 15 飛鵬堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圓滿樓 19 洛陽城 20 臥龍窟
2)對于單個NPC的編輯
在游戲目錄下打開Level文件夾,用記事本打開NPC*.pst就可以編輯了,當然也可以創(chuàng)建,*的地方一般來說是數(shù)字,也就是游戲設計者設定的文件名,前面一個數(shù)字代表出場場景,后面一個數(shù)字代表第幾個加入的NPC。當然我們自己用記事本制作的文件可以隨便命名。打開以后需要寫入以下幾點。//為注釋
// 姓名
string Name= "";
// 模型編號
//0孟星魂 1冷燕 2鐵胡子 3夜貓子 4和尚 5蒙古人 6孫劍 7蕭安 8子輿
//9王強 10無名 11葉翔 12小何 13鳳凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍
//18孫玉伯 19律香川
int Model =1;
// 武器1
//0沒有(武器1一定要有) 1標 2飛輪 3火統(tǒng) 4雙刺 5匕首 6劍 7槍 8刀 9錘
int Weapon = 6;
// 武器2沒有就為0
int Weapon2 = 7;
// 隊伍:0不分隊伍1流星2蝴蝶
int Team = 1;
// 視線 100~2000
int View = 500;
// 反映 0~100, 100程е
int Think = 100;
//攻擊幾率(1輕2中3重)攻擊加防守幾率<= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
// 防御幾率0~100
int Guard = 10;
// 逃跑幾率 0~100
int Dodge = 20;
// 跳躍幾率 0~100
int Jump = 20;
// 四處張望 0~100
int Look = 40;
// 快速跑 0~100
int Burst = 10;
// 準心 0~100
int Aim = 80;
// 拿寶物幾率0~100
int GetItem = 30;
// 出生點編號
int Spawn = 1;
// 初始生命值
int HP = 1000;
// 接著必須寫入這些話
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab鍵創(chuàng)造1個空格。
}
//寫入開始時候的動作
OnStart()
{