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發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來(lái)源:
//對(duì)于這個(gè)動(dòng)作函數(shù),游戲制作人給了一個(gè)ChangeBehavior(句柄,動(dòng)作,輔助)函
//數(shù)。句柄可以填入g_self,動(dòng)作是"wait"原地張望(注意引號(hào)要打入)
//"idle"戰(zhàn)立不動(dòng)
//"run"無(wú)目的亂跑
//"patrol"在地圖文件不帶“_”的那個(gè)里面有了點(diǎn)了,你只需在輔助的位置打入幾
//個(gè)點(diǎn)的代號(hào)(1,2,3等等)兩個(gè)點(diǎn)之間用逗號(hào)隔開(kāi)。
//"follow"跟著某個(gè)精靈行動(dòng),吧要跟隨的精靈寫(xiě)在輔助的位置上,這些精靈有
//1)"player"玩家(注意引號(hào))
//2)"vip"腳下有花紋的,也就是暗殺里面死了就輸了的
//3)"enemyvip"敵人腳底下有花紋的
//4)"flag"腳下有持有鏢物的花紋的
//5)"文件名不帶后綴名"也就是這版會(huì)出現(xiàn)的其他NPC?,F(xiàn)在再寫(xiě)的是一個(gè)。
}
// 執(zhí)行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
//寫(xiě)玩以上的內(nèi)容,可以存盤了,請(qǐng)注意要存放方式,上面的要寫(xiě)入文件名.Pst,下面的保存類型要是*.*
3)地圖文件編輯
在Level文件夾下,您一定會(huì)發(fā)現(xiàn)還有sn開(kāi)頭的pst文件,這就是地圖文件,對(duì)于sn01.pst等文件,我們暫時(shí)不要去改他,這些是確定一個(gè)點(diǎn),也就是巡邏用的。我們更改那些個(gè)類似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好會(huì)告訴你的。地圖文件只能對(duì)一有的文件進(jìn)行編輯,也用記事本打開(kāi)。
// 場(chǎng)景名稱(這里我已經(jīng)全部打開(kāi)并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主 2=截鏢 3=守城 4=暗殺 5=死斗
int Rule = 5;
// 回合時(shí)間(分鐘)
int RoundTime = 20;
// 玩家出生點(diǎn)
int PlayerSpawn = 0;
// 玩加出生方向 0~360
int PlayerSpawnDir = 90;
// 玩加武器1
int PlayerWeapon = 5;
// 玩加武器2
int PlayerWeapon2 = 0;
// 玩加開(kāi)始生命值
int PlayerHP = 1000;//這個(gè)值在游戲當(dāng)中會(huì)自動(dòng)除以10,非劇情版里面設(shè)置無(wú)效
//部分劇情函數(shù)
int ChangeBehavior(角色代號(hào),動(dòng)作,輔助);//和角色文件編輯一樣,注意加int
//1)"wait"張望
//2)"idle"等待
//3)"run"亂跑
//4)"follow"跟隨
//5)"patrol"巡邏
//6)"attacktarget"攻擊某個(gè)目標(biāo),輔助里面填入角色代號(hào)
//7)"kill"殺死某個(gè)目標(biāo),輔助里面角色代號(hào)
int AddNPC(角色文件名);//增加角色
int RemoveNPC(角色文件名);//使角色離開(kāi)
//其他的函數(shù)以后再說(shuō),暫時(shí)還沒(méi)研究透徹
// 設(shè)置游戲開(kāi)始
OnStart()
{
AddNPC("文件名稱不加后綴");//本地圖出現(xiàn)的NPC要幾個(gè)就要重復(fù)寫(xiě)幾條
}
// 執(zhí)行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
4)最后的羅嗦
值得注意的是,命令前面一定要加int,結(jié)束要加;,所有符號(hào)用半角,這是說(shuō)給不懂程序的朋友聽(tīng)的,一定要注意。地圖的劇情部分是可以不寫(xiě)的。角色設(shè)定的初始動(dòng)作如果設(shè)定了,在地圖編輯里面不更改的話,就會(huì)執(zhí)行到戰(zhàn)斗結(jié)束。好了,大概就這么多了。
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