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發(fā)布時間:2016-01-04 09:40 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
在12月17日《怪物獵人OL》開放性測試的夜晚,記者拜訪位于上海騰訊分部的《怪物獵人OL》項目組制作人陶尉時先生,對于這款終于正式面向所有玩家的大作進行了一次專訪。老陶在這個項目組堅守了七年,也跟記者聊了很多這七年《怪物獵人OL》的點點滴滴。同時未來《怪物獵人OL》有什么新內容?請往下閱讀。
“人有幾個七年?對玩家和我們都是煎熬的歷練”
《怪物獵人OL》開放性測試的這一天,也是上海入冬以來最冷的一天。與老陶會面的前一分鐘,他剛從項目的會議中抽身?!翱偹汩_放性測試了?!边@是老陶整個采訪中最大的感慨?!豆治铽C人OL》從正式簽合同開始研發(fā)已經(jīng)過去七年,而項目通過騰訊內部審核正式成立《怪物獵人OL》項目組也已經(jīng)五年了。
“人一生能有幾個七年?有些成員從大學剛畢業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)是幾個孩子的爹了。無怪乎玩家等的著急,我們做的也煎熬。”老陶說道。
在七年的研發(fā)過程中,《怪物獵人OL》換了四個引擎,最終采用了CE3引擎。而在11月27日的不刪檔測試版本上線之后,《怪物獵人OL》的畫面也確實達到了讓人滿意的程度,同時開啟了支持4K顯示器的功能?!半m然游戲中仍然有一些BUG,但是我們在盡全力去修補,并讓游戲的整體流暢度針對不同玩家的不同情況保持穩(wěn)定?!崩咸崭浾弑硎?,《怪物獵人OL》這種由知名IP改編而且要求很高的產(chǎn)品,對于國內的研發(fā)團隊是很大的挑戰(zhàn),國內開發(fā)經(jīng)驗的積累相比國外還有一定的欠缺,我們敢做這樣一件事并且做出來了,雖然對我們來說不能完全滿意,但是也是一件值得驕傲的事情。
《怪物獵人OL》不刪檔測試版本上線后畫面質量明顯提高
“我們應該承認我們制作出來的很多東西和國外的一流團隊有一定的差距。但是這個七年的研發(fā)經(jīng)歷,對我們團隊的每一個人來說都是一次這輩子很少能經(jīng)歷到的開發(fā)機會?!崩咸赵?jīng)在日本參與過《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《古惑狼》、《機車風暴》等知名游戲的制作,回國后,他將所有的精力和時間都放在《怪物獵人OL》這款IP身上。
“在最低谷的時候真的想就這樣放棄這個項目”
從2013年《怪物獵人OL》首次測試之后,一共經(jīng)歷了六次測試,為期三年。這三年里,玩家從期待到調侃再到埋怨,總之“測到天荒地老”總是和騰訊的幾款游戲扯不開關系。這些變化反應到老陶等《怪物獵人OL》項目組的成員身上都變成了一種壓力。他說:“做這個項目太難了,中間真的想過不如就放棄算了。”
《怪物獵人OL》團隊從早期一直堅守到現(xiàn)在的核心研發(fā)人員仍保留了30多號人,占比20%,其中不包括最早期在深圳立項時進來更早的人?!霸谏虾U嬲_始的時候有60多號人,走了一半,也來了很多新生力量?!崩咸照f著說著,氣氛就變得比較凝重。老陶回憶整個《怪物獵人OL》項目組的七年變化:“團隊里出走的人都有好幾個做CEO了。我們在做這個項目的過程中,外面的市場變化非常激烈,從頁游的興起到手游興起再到手游紅的一塌糊涂。堅守下來的人沒想過放棄是不可能的?!?
一方面來自于騰訊游戲內部的壓力,做不成就不要做了;一方面來自于玩家的壓力,做這么久怎么還不出來;一方面來自于卡普空的壓力,日本人對于游戲的監(jiān)修十分苛刻,尤其是卡普空這種老牌動作游戲廠商;還有一方面來自于市場的壓力,手游紅火的天下花這么大代價做端游值嗎?
“有的成員來的時候說什么都不要,他就是要做‘怪物獵人’。有的人在面試的時候看到我們用CE3做的第一個Demo的時候哭了。”老陶說這是整個項目組對于“怪物獵人”這款經(jīng)典游戲IP的敬意和喜愛?!叭绻曳艞壛?,這個項目就沒了。也就沒有現(xiàn)在相比前幾次測試更完善的《怪物獵人OL》了?!?
“希望做主機和屬于中國玩家的‘怪物獵人’音樂會”