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發(fā)布時(shí)間:2016-01-08 09:05 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
作為A卡游戲陣營的優(yōu)秀代表,支持AMD TressFX毛發(fā)渲染技術(shù)的《古墓麗影9》口碑、銷量雙贏,續(xù)作《古墓麗影:崛起》很快也要發(fā)售了,它還會(huì)用上AMD的TressFX 3.0技術(shù),勞拉妹子的秀發(fā)會(huì)更出眾,只不過這次捆綁銷售的合作方變成了NVIDIA。此前我們并沒有聽說這款游戲用了什么NVIDIA的技術(shù),現(xiàn)在可以確定是《古墓麗影:崛起》將是首款支持NVIDIA VXAO技術(shù)的游戲,雙方合作就不奇怪了。
Xbox網(wǎng)站在一篇PC版《古墓麗影:崛起》的新聞中提到該游戲?qū)⒂?月28日登錄Windows商店,不過這不是本文的重點(diǎn),他們提到《古墓麗影:崛起》是首款支持VXAO技術(shù)的游戲,該技術(shù)是跟NVIDIA合作開發(fā)的。
在3D游戲中,光影技術(shù)一直是影響游戲畫質(zhì)與性能的關(guān)鍵,AO環(huán)境光遮蔽就是其中的一部分。在這方面,NVIDIA開發(fā)了很多AO技術(shù),之前常常見諸于報(bào)道的是HBAO、HBAO+等等,但VXAO之前可沒見過,它到底是什么鬼?
WCCFTech之后聯(lián)系了NVIDIA,后者回應(yīng)稱VXAO還沒有正式公布,現(xiàn)在出現(xiàn)在媒體上是個(gè)意外錯(cuò)誤,他們很快會(huì)提供更多細(xì)節(jié)。
NVIDIA還要等到能正式公開的時(shí)候才會(huì)多談,WCCFTech就自己挖掘了一下,早在去年的GTC大會(huì)上,NVIDIA工程師Alexey Panteleev就在一篇演講中提到了VXAO技術(shù)。
之前我們聽過NVIDIA介紹VXGI立體全局光照技術(shù),還使用VXGI技術(shù)做了登月demo。現(xiàn)在這個(gè)VXAO效率更高,相比完整的全局光照技術(shù),繪圖(tracing)成本便宜了三倍,更容易實(shí)現(xiàn)。
SSAO和VXGI AO效果對比:
SSAO全屏幕環(huán)境光遮蔽輸出的結(jié)果不一定都是正確的,但VXAO就沒有這樣的問題。
既然VXAO技術(shù)這么好,那么NVIDIA的HBAO+技術(shù)命運(yùn)又會(huì)如何呢?在VXAO之前它可是NVIDIA最重要的AO技術(shù),但現(xiàn)在何去何從呢?還得等NVIDIA自己來公布了。
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