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發(fā)布時間:2011-12-19 來源:17173
想寫各個職業(yè)的加點和裝備選擇,不過這些東西現(xiàn)在基本上研究的已經(jīng)很透徹了,所以不想寫一些無用的東西,就談一談戰(zhàn)隊的指揮吧。
那么,一個合格的指揮者需要具備怎么樣的條件呢
一、隊長的必須條件
1、熟悉所有隊員的各項基本數(shù)值。包括每個人擁有的所有法寶的技能,每個人可調(diào)整的速度范圍,封印抗性,甚至血量,防御,法力值。
2、了解每個人的BB配置。要求全隊的40只BB,至少20-30只得主戰(zhàn)BB,要知道是鬼魅還是重生,大致的速度范圍打了那些狀態(tài)技能。
3、熟知各個職業(yè)的所有技能。
以上3點是作為一個隊長,一個指揮的基本要求。如果做不到,就相當(dāng)于一個人下一盤棋,卻不知道每一個棋子的作用,那么怎么可能有勝算呢。
二、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)
一場PK在進行之前首先要有一個整體的“戰(zhàn)略思路”,也許這個詞用的大了一點。總的來說,就是場上的悟個人要對很問題達成一致的共識。
舉個例子,鑒于現(xiàn)在的規(guī)則是打滿2個半小時,勝負關(guān)系平局的情況下(應(yīng)該也就是所有的人都站著),隨機選一個隊伍晉級。那么遇到比自己強大很多的隊伍時候,相對弱的隊伍可能就會選擇保平。最后幾分鐘爭取靠爆發(fā)力打倒對方一個單位,靠勝負關(guān)系取勝。
這就是一個戰(zhàn)略思路,而所有戰(zhàn)術(shù)的選擇都是圍繞這個思路去進行的。比如選擇更多帶散財,治愈的隊員上場;比如在自己場面占優(yōu)的情況也不急于進攻,而是盡可能的爭取時間,保留更多的藥,怒氣。
從現(xiàn)在的基本配置(2SW,1TY,1GW,1QY 或FX),再談一下基本戰(zhàn)術(shù)的選擇和對于一個指揮的要求。
回合制PK的精髓就在于速度。遺憾這個游戲的亂敏讓人無語,所以速度也就成了一個很需要運氣的屬性。
三、一個合格的指揮,需要看清楚場上的速度分布。
總的來說場上20個單位(10個人10個BB)的速度分布分成3類。
一類,超高速。一般也就是全敏SW和個別全敏職業(yè)(HH,GW甚至法師)一般2800+的速度都可以被劃分到這一類。大家都會很關(guān)注誰拿到了“一速”,所以任何一個隊伍的指揮都會注意到“一類速度”的分布。
二類,低速。現(xiàn)在出了一批超低速守尸的職業(yè),有QY、有FX、有GW。這一類速度在250以下,同時“二類速度”里又包括了BB,基本上血BB的速度都是在350以下,對于一個指揮來說最難把握的也是“二類速度” 因為要記住的單位太多,基本要記得2個龜速職業(yè)的先后順序,還有BB夾雜在其中
四、順便這里談一下超低速的最佳范圍。
簡單的來說就是“比所有BB慢,比對方的龜速職業(yè)快”因為現(xiàn)在很多龜速散財流,所以如果你比BB慢,那么對方BB剛拉起復(fù)活,對方還沒散財那么就可以完美守尸。
三類,中速。這類的范圍很廣,大致從400-2000。觀察“三類速度”也非常必要,這里面包括了普通的輸出職業(yè),體SW和TY。尤其是我方及對方TY和體SW的速度分布非常重要。
舉個最簡單的例子,如果我方體SW的速度慢過對方TY,那么體SW就切記了,一般情況下不要去封比你快的職業(yè)了。GW比你快,他一個狂鬼,你就白封了。
TY 比你快,那么你就去封對面的一速SW,那么TY 就沒辦法預(yù)先解封了。
所以作為一個合格的指揮,觀察場上的速度分布是最為關(guān)鍵的。尤其是要一直注意觀察各種調(diào)整速度的技能用過之后會是什么樣的速度分布。比如御風(fēng),雷云,遲鈍,斷筋。如果可以一直正確判斷速度,那么戰(zhàn)術(shù)的選擇就會更加正確。
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