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發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲性&總結(jié)
但拋開以上的這些缺陷,游戲的重頭戲也是游戲最優(yōu)秀的部分,則完全在任務(wù)和戰(zhàn)斗上。并不像許多歐美ARPG,在打擊怪物時(shí)基本是沒有感覺的。龍之信條的打擊感制作的十分優(yōu)秀,每一招每一式在砍中敵人時(shí)都會(huì)及時(shí)的反饋到玩家的感覺中,保證了戰(zhàn)斗時(shí)的爽快程度。游戲中擁有大量的大型敵人,并且都配有不同的進(jìn)攻方式,讓玩家每一次戰(zhàn)斗的感覺都有所不同,并不是單純的一路砍殺,偶爾也要構(gòu)思一下攻擊戰(zhàn)術(shù)。作為同伴的電腦則擁有十分優(yōu)秀的AI,在合適的時(shí)間總能做出正確的動(dòng)作,指令可以及時(shí)傳達(dá),而且在更多時(shí)候電腦比玩家的動(dòng)作會(huì)更快。這些都促使龍之信條的戰(zhàn)斗部分能在其他眾多RPG游戲中脫穎而出。
在游戲推進(jìn)方面,除了基本的劇情任務(wù)之外,還配有豐富的支線任務(wù),支線任務(wù)的挑戰(zhàn)性絲毫不亞于主線,足以讓人投入精力去進(jìn)行嘗試。不過遺憾的是,游戲整個(gè)前半部分和《龍之信條》是完全相同的,所以已經(jīng)玩過一次的玩家很難從前半部分獲得新鮮感,這也導(dǎo)致了前期的乏味性迅速增長,戰(zhàn)斗節(jié)奏過長和難度設(shè)置的失衡又讓游戲的進(jìn)程十分緩慢。
就像把一塊排骨放到嘴里,舔上去毫無味道,只有吸食到骨頭中的精髓才能品味到它的鮮美,這就是《龍之信條:黑暗崛起》這款游戲給人的感覺,如果你對自己的耐性有一定的信心的話,這款作品還是值得一試的。
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