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發(fā)布時間:2016-01-14 19:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲性
收起【游戲性】
與編年史中國相似,印度同樣是直接能夠使用繁體中文進(jìn)行游戲,對于擁有劇情的印度來說,使用繁體中文對我們快速了解這款游戲相當(dāng)有利,這也是育碧在這系列上最有良心的一點(diǎn)。
而如果你接觸過刺客信條中國的操作,很快就能熟悉印度的基本操作,因?yàn)樵谟螒虻牟僮魃?,編年史印度與中國沒有太驚人的變化。
編年史印度的玩法,我對前幾個關(guān)卡的體驗(yàn)中,與中國相差不大,以至于敵人的警戒模式都幾乎相似,發(fā)現(xiàn)的最大變化1.印度與中國的場景不同,2.印度與中國劇情不同,3.敵人不再說中國話,從而改說印度話。對于玩過編年史中國來說,印度的游戲耐玩性無疑大打折扣。
從游戲的趣味性上分析,本來作為一名刺客,暗殺,潛行是相當(dāng)刺激的事,與中國相似,在編年史印度中,很難感覺到那種被發(fā)現(xiàn)就心驚肉跳的感受,久而久之,就會變的相當(dāng)乏味,不過游戲與育碧的大多數(shù)刺客游戲相同,都會有針對玩家在各個區(qū)域的游戲評價。
想要深入掌握游戲的方法最好是根據(jù)自身與游戲的最高評價來要求自己,在最高的評價下,每個區(qū)域都有屬于對敵,對該區(qū)域的攻略,但游戲關(guān)卡,敵人隨機(jī)性變化少,在第二次重新嘗試時,你會發(fā)現(xiàn)這些區(qū)域攻略將會同時適用,游戲關(guān)卡定型,并且關(guān)卡變化少,不想嘗試第二遍的原因也就在此處。
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