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發(fā)布時間:2016-01-15 09:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
畫面&音效
之前如果是在主機上玩過這款游戲的玩家,大多肯定會給這款游戲的畫面打上一個很不怎么好看的評分。當(dāng)然,這也是合情合理的。主機版的《龍之信條:黑暗崛起》,整體畫面的清晰度較低,給玩家的視覺感受就是一片模糊,并且貼圖的精度很低,界面布局也并不合理,再加上灰暗的色調(diào),給人的感覺實在可以用“糟糕”來形容。
PS3版《龍之信條:黑暗崛起》游戲畫面
而到了PC版,客觀的說,確實是有了一定程度的提高。但是如果是對畫面細(xì)節(jié)要求比較高的玩家,本作顯然還是不能滿足需求。相較近年的PC大作而言,這種重制游戲在畫面的基準(zhǔn)上就已經(jīng)落后了太多:環(huán)境貼圖精度依然無法令人滿意、即使演算過程中人物的衣服上滿是馬賽克..還有同樣的不討人喜歡的色調(diào)。當(dāng)然了,繼承了日廠的良好傳統(tǒng),本作在人物建模和怪物的刻畫上還是相當(dāng)不錯的,也算扳回一城。稍作總結(jié)的話,就是不影響游玩,但是到不了及格線。
打完序章之后會進(jìn)入自制角色的環(huán)節(jié),可以定制的部分還是比較多的。
而音效部分,大概也是為了突出寫實的風(fēng)格,游戲在戰(zhàn)斗之外基本不存在BGM,耳機里的只有自己的腳步聲和路上行人打招呼的聲音。長時間游玩難免會感覺單調(diào)與厭煩。戰(zhàn)斗時的音樂則十分優(yōu)秀,以管弦為主演奏出的音樂充滿恢弘的氣勢,很好的契合了游戲戰(zhàn)斗的節(jié)奏,使整個游戲的戰(zhàn)斗部分散發(fā)出一種史詩篇章的韻味。但當(dāng)二者合到一起時,表現(xiàn)的就不那么好了,游戲大部分時間是需要在路上行進(jìn)的,只有一定時候會遇到大型BOSS,而時不時出現(xiàn)在路上的野怪總會來騷擾你,所以大部分時間里,玩家都處于音樂時有時無,斷斷續(xù)續(xù)的狀態(tài)下,就是這樣一會激情滿載,突然又歸于平淡,使得游戲的氛圍相當(dāng)奇怪。
系統(tǒng)評估
一款冷飯游戲,選擇游玩的玩家對畫面的寬容度大多還是比較高的。如果不是標(biāo)榜著“終極高清重制版”(我真的沒有想黑卡婊),一般不影響優(yōu)化,適當(dāng)加強了,例如本作的PC版,畫面倒也沒有很多可以埋汰的地方。而說到游戲性,則是一款冷飯游戲的脊梁了。
在這方面,《龍之信條:黑暗崛起》的表現(xiàn)還是很能令人滿意的,本作的重頭戲部分,任務(wù)與戰(zhàn)斗,確實是游戲最優(yōu)秀的部分。相比很多缺乏打擊感的歐美ARPG,本作的打擊感十分優(yōu)秀,一招一式都會及時的進(jìn)行反饋,戰(zhàn)斗時給人感覺相當(dāng)爽快。游戲中也擁有大量的大型敵人,攻擊的方式也各有差異,足以讓玩家每一次的戰(zhàn)斗體驗都有所不同。而同伴的AI也比較優(yōu)秀,總是能夠在合適的時機做出正確的指令,這些都使得本作能夠在同時代的ARPG游戲里脫穎而出,即使到了今天,也依然具備競爭力。
在游戲推進(jìn)方面,本作除了基本的劇情任務(wù)之外,還配有豐富的支線任務(wù),支線任務(wù)的挑戰(zhàn)性絲毫不亞于主線,足以讓人投入精力去進(jìn)行嘗試。不過遺憾的是,游戲整個前半部分和《龍之信條》是完全相同的,所以已經(jīng)玩過一次的玩家很難從前半部分獲得新鮮感,這也導(dǎo)致了前期的乏味性迅速增長,戰(zhàn)斗節(jié)奏過長和難度設(shè)置的失衡又讓游戲的進(jìn)程十分緩慢。
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