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發(fā)布時間:2016-01-15 09:58 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
17173:《傳奇永恒》仍保持經(jīng)典的戰(zhàn)法道設定,不過有玩家表示職業(yè)技能比較單一(特別是戰(zhàn)士),未來有考慮為職業(yè)增加新技能么?有增加新職業(yè)的可能性么?
舒建:戰(zhàn)士在傳奇系列中屬于后期發(fā)力的職業(yè),其技能少而精,且(受裝備數(shù)值影響)成長性強。游戲中的銘文系統(tǒng)也在一定程度上豐富了職業(yè)技能,僅就戰(zhàn)士而言,平均每個技能都有3-4種銘文變化,增強了技能的可玩性。
目前我們專注于還原經(jīng)典職業(yè)的完整性與數(shù)值平衡,因此短時期不會考慮增加新職業(yè)。
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精英測試
17173:《傳奇永恒》中的的BOSS是定點定時刷新的,有玩家反應BOSS長時間被公會霸占,散人玩家很難在游戲中生存下去,針對這一現(xiàn)象,官方怎么看?
舒建:對于BOSS的爭奪一直是傳奇系列的經(jīng)典玩法,因此對于BOSS的相關規(guī)則我們不會修改。至于散人與公會的矛盾由來已久,搶BOSS只是其中一個明顯的點而已,對于這種玩家間的行為我們不建議干涉。
此外,散人玩家在游戲中并非無法生存,我們在游戲中加入了諸如精英怪物、限時活動等內容,散人玩家可以通過這些方式獲取游戲中的產(chǎn)出。我們既然承諾永無商城,就不會做“屠龍寶刀,點擊就送”這類內容。
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游戲制作人舒建
17173:目前游戲市場以道具收費游戲為主,《傳奇永恒》為什么還是采用時間收費?《傳奇永恒》的時長收費的定價又是多少,會超過魔獸、夢幻等老牌時長收費游戲嗎?
舒建:一方面,采用時間收費是延續(xù)了老傳奇的模式,帶給玩家熟悉的感覺(元寶換時長)。另一方面,時間收費是一種相對公平的模式,當前市場上強PK的游戲有很多,敢叫囂無商城的僅此我們一家。目前《傳奇永恒》收費定價在0.6元/小時(與《夢幻西游》相同)。