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令人深思!2015年引發(fā)社會(huì)爭(zhēng)論的八大游戲事件

發(fā)布時(shí)間:2016-01-16 19:14 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  隨著又一年的過去,圍繞著視頻游戲與玩家文化產(chǎn)生了越來越多的爭(zhēng)議。也許不會(huì)像2014年爆發(fā)輿論的那樣,2015年的游戲圈有自己的起起落落,但是很多事情發(fā)生了出乎意料的發(fā)展,最后演變成一個(gè)輿論風(fēng)暴。這一年游戲行業(yè)試圖從各種游戲門中從崩潰回到正軌,并試圖帶回主流媒體的視野,只能通過一些過激的方式來嘗試。而備受期待的新游戲又要遇到更多的技術(shù)障礙與陰暗的商業(yè)問題,正當(dāng)其他游戲被審查的時(shí)候,有一個(gè)公司背叛了他的粉絲們并獲得了成功。使得這就是電視游戲產(chǎn)業(yè)日漸改變又適應(yīng)社會(huì)的一年,也不知道是好是壞,2016年已經(jīng)來到了視野中,是時(shí)候反思那些最有爭(zhēng)議的部分來定義這混亂的2015年。

  法律與秩序

  我們總是痛苦的在主流媒體中試圖解決那些一無所知的問題,就像在今年早些時(shí)候《法律與秩序》播出的一集關(guān)于了視頻游戲中的性別歧視問題——2014年的混亂的游戲門事件的開端。而最后的結(jié)果就是最近的電視節(jié)目是最荒謬的。題目為“恐嚇游戲”的劇集中,包括了女性游戲開發(fā)者被綁架、折磨、被帶著面具的玩家性侵——因?yàn)樗麄儾幌胱屌⒅谱魉麄兊挠螒颉6萋毴藛T表中ICE-T,作為唯一的真正玩家,不得不介紹玩家文化,只能笨拙的利用解釋與俚語痛苦的填充了《文明5》。如果它沒有把游戲這個(gè)亞文化描繪成不穩(wěn)定的精神狀態(tài)的時(shí)候,也許他是有趣的,但是相對(duì)的,這些細(xì)微的差別不是產(chǎn)生這些問題——它把女性描繪成無助、軟弱、就像卡通漫畫里面的角色或者游戲?qū)<?。在社?huì)中,大部分精神錯(cuò)亂的人并不能很好的區(qū)分現(xiàn)實(shí)與游戲的不同,這看上去就像90年代初的宣傳方式,這只會(huì)讓你想知道這個(gè)尷尬的垃圾其實(shí)出現(xiàn)在了2015年的電視上。這個(gè)劇集理所應(yīng)當(dāng)?shù)囊鹆穗p方的討論,也是一個(gè)很好的案例來表示當(dāng)娛樂產(chǎn)業(yè)并不能產(chǎn)生對(duì)現(xiàn)實(shí)問題負(fù)有責(zé)任的影響的問題。

 

  死或生:沙灘排球3

  2003年的第一部《死或生:沙灘排球》就在當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了很大的社會(huì)爭(zhēng)論,它去除了死或生戰(zhàn)斗游戲女性角色的戰(zhàn)斗權(quán)利,而改去穿著比基尼去打排球。這個(gè)游戲被指控歧視女性與性別歧視,但是游戲依舊保持了這些批評(píng),保持了游戲的發(fā)售熱情,尤其是在日本的本土市場(chǎng)。游戲系列已經(jīng)發(fā)售了一個(gè)續(xù)作,然后正在制作游戲的第三代,然而與前兩作不同,《死或生》第三部是第一次不在日本之外市場(chǎng)發(fā)售,我們質(zhì)疑原因的時(shí)候,作為出版商的光榮公司則在Facebook上回應(yīng):“你知道很多關(guān)于電視游戲產(chǎn)業(yè)中,對(duì)于如何尊重女性的問題嗎?我們現(xiàn)在不想談?wù)撨@個(gè),我們經(jīng)過了去年兩個(gè)作品來做出了決定,謝謝?!边@句話被解讀為日本光榮公司承認(rèn)了當(dāng)前女性的爭(zhēng)議問題在游戲中的出現(xiàn)已經(jīng)迫使他們不能將游戲放到全球市場(chǎng)里面。有些人認(rèn)為這是一種審查,并相信西方的自由主義將會(huì)增長(zhǎng)女權(quán)主義在游戲產(chǎn)業(yè)中的影響力。不過玩家們不這么想,甚至有多個(gè)請(qǐng)?jiān)傅焦鈽s公司去改變他們的想法,他們簽署了數(shù)萬簽名來聲援游戲。在現(xiàn)實(shí)中,雖然社會(huì)壓力終究會(huì)改變公司的決定,但是光榮的決定主要還是取決于市場(chǎng)價(jià)值——BOAX3并不是一款賣的很好的游戲。

 

 

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