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發(fā)布時間:2016-01-16 19:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
隨著又一年的過去,圍繞著視頻游戲與玩家文化產(chǎn)生了越來越多的爭議。也許不會像2014年爆發(fā)輿論的那樣,2015年的游戲圈有自己的起起落落,但是很多事情發(fā)生了出乎意料的發(fā)展,最后演變成一個輿論風暴。這一年游戲行業(yè)試圖從各種游戲門中從崩潰回到正軌,并試圖帶回主流媒體的視野,只能通過一些過激的方式來嘗試。而備受期待的新游戲又要遇到更多的技術障礙與陰暗的商業(yè)問題,正當其他游戲被審查的時候,有一個公司背叛了他的粉絲們并獲得了成功。使得這就是電視游戲產(chǎn)業(yè)日漸改變又適應社會的一年,也不知道是好是壞,2016年已經(jīng)來到了視野中,是時候反思那些最有爭議的部分來定義這混亂的2015年。
法律與秩序
我們總是痛苦的在主流媒體中試圖解決那些一無所知的問題,就像在今年早些時候《法律與秩序》播出的一集關于了視頻游戲中的性別歧視問題——2014年的混亂的游戲門事件的開端。而最后的結果就是最近的電視節(jié)目是最荒謬的。題目為“恐嚇游戲”的劇集中,包括了女性游戲開發(fā)者被綁架、折磨、被帶著面具的玩家性侵——因為他們不想讓女孩制作他們的游戲。而演職人員表中ICE-T,作為唯一的真正玩家,不得不介紹玩家文化,只能笨拙的利用解釋與俚語痛苦的填充了《文明5》。如果它沒有把游戲這個亞文化描繪成不穩(wěn)定的精神狀態(tài)的時候,也許他是有趣的,但是相對的,這些細微的差別不是產(chǎn)生這些問題——它把女性描繪成無助、軟弱、就像卡通漫畫里面的角色或者游戲專家。在社會中,大部分精神錯亂的人并不能很好的區(qū)分現(xiàn)實與游戲的不同,這看上去就像90年代初的宣傳方式,這只會讓你想知道這個尷尬的垃圾其實出現(xiàn)在了2015年的電視上。這個劇集理所應當?shù)囊鹆穗p方的討論,也是一個很好的案例來表示當娛樂產(chǎn)業(yè)并不能產(chǎn)生對現(xiàn)實問題負有責任的影響的問題。
死或生:沙灘排球3
2003年的第一部《死或生:沙灘排球》就在當時產(chǎn)生了很大的社會爭論,它去除了死或生戰(zhàn)斗游戲女性角色的戰(zhàn)斗權利,而改去穿著比基尼去打排球。這個游戲被指控歧視女性與性別歧視,但是游戲依舊保持了這些批評,保持了游戲的發(fā)售熱情,尤其是在日本的本土市場。游戲系列已經(jīng)發(fā)售了一個續(xù)作,然后正在制作游戲的第三代,然而與前兩作不同,《死或生》第三部是第一次不在日本之外市場發(fā)售,我們質疑原因的時候,作為出版商的光榮公司則在Facebook上回應:“你知道很多關于電視游戲產(chǎn)業(yè)中,對于如何尊重女性的問題嗎?我們現(xiàn)在不想談論這個,我們經(jīng)過了去年兩個作品來做出了決定,謝謝?!边@句話被解讀為日本光榮公司承認了當前女性的爭議問題在游戲中的出現(xiàn)已經(jīng)迫使他們不能將游戲放到全球市場里面。有些人認為這是一種審查,并相信西方的自由主義將會增長女權主義在游戲產(chǎn)業(yè)中的影響力。不過玩家們不這么想,甚至有多個請愿到光榮公司去改變他們的想法,他們簽署了數(shù)萬簽名來聲援游戲。在現(xiàn)實中,雖然社會壓力終究會改變公司的決定,但是光榮的決定主要還是取決于市場價值——BOAX3并不是一款賣的很好的游戲。