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《刺客信條編年史:印度》兵種劇情全方位點評

發(fā)布時間:2016-01-21 08:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  關(guān)卡、動作、劇情

  把全部東西放在一起總結(jié)一下,本作總體來說優(yōu)點還是不少的,缺點也有一些。

  最優(yōu)的莫過于對刺客信條系列的經(jīng)典要素的還原——跑酷、潛行和bug(?)。

  游戲本身要素很豐富。

  場景的建模和bgm是不錯的,整作玩下來至少你不會對視覺和聽覺體驗有太多怨言,bgm會隨著隱匿狀態(tài)和公開沖突狀態(tài)切換風格,不同的場景有不同的bgm,人物在攀爬的時候會發(fā)聲,環(huán)境音效到位(腳步,鈴鐺,坍塌,爆炸)。

  場景方面比起中國篇,印度篇真是豐富了不少,除了城區(qū)地圖、宮殿花園地圖、宮殿內(nèi)部地圖,也包含了類似于長城的阿富汗城墻地圖、阿富汗郊區(qū)。最主要的是加入了先行者遺跡,本作的先行者遺跡是類似于ac4的觀測所,黑色的石塊上有著金色的紋路,會發(fā)出激光把人燒死。

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  游戲關(guān)卡方面設(shè)計的還是比較上心的,風格系統(tǒng)、游戲成就和難度選擇增加了重復可玩性和挑戰(zhàn)性,一個關(guān)卡偶爾會出現(xiàn)多條路線,有時候為了達成同步條件或者金牌風格,你可能會絞盡腦汁思考,善用手頭的工具和helix之駭,總是有一個路是可行的。(helix之駭是游戲自帶的作弊系統(tǒng),個別時候會要求你必須使用)

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  (本作利用了此技能還原了公開沖突里的連殺,創(chuàng)意十足)

  在關(guān)卡里會穿插跟蹤,限時跑酷,甚至還有要求玩家用槍狙擊對面建筑里的士兵的關(guān)卡,總有一些新東西等你挖掘,整個游戲過程不算太枯燥,相對中國篇來說絕逼是質(zhì)的飛躍。

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  場景里包含了警鈴花叢等要素。警鈴,觸碰后會引起敵人注意?;▍玻糜诓啬?,與正編ac不同的是,這里的躲草叢你躲里就不能動了,一動就會被發(fā)現(xiàn)。地雷,需要玩家翻越或者切割繩子通過。玩家需要時刻留意周遭環(huán)境,甚至可以利用場景內(nèi)設(shè)置的陷阱作為對付敵人的武器。

  人物的動作方面,動畫十分流暢自然,但是誤操作的頻率還蠻高的,因為稍微不同的鍵位組合就會做出不同的動作,有時候稍微著急一點,很可能就會把自己跳死。

  動作的動畫很自然流暢沒錯,但是實際操作起來,動作的連貫性就有點欠缺,動作之間的銜接經(jīng)常就慢了那么幾毫秒,導致失敗次數(shù)頻頻增加,久而久之你就想砸電腦了。

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  劇情,個人感覺比中國篇的復仇線有意思,當然跟漫畫劇情是八九不離十了,(劇透)-------劇情最后會遇到伊森.弗萊,就是jacob和evie的粑粑,阿巴茲將光之山交給了伊森粑粑。

  本作最大的缺點就是容錯率低出了新低,判定太嚴格了,半步之遙你就翻不過去窗子,翻不過去障礙物,進不去藏匿點。有一個惡性bug也是過于嚴格的判定引起的,當你游玩限時逃脫的關(guān)卡時,假如你在一個坍塌的平臺,在平臺徹底坍塌的時候跳躍了,人物成功抓住了下一個平臺的邊緣,系統(tǒng)會判定-你在平臺徹底坍塌的時候還在上面,同步失敗。這種小地方導致你通關(guān)的流暢性大大降低,只會越玩越煩躁,這也是ign給了本作6分的原因之一。

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