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發(fā)布時(shí)間:2016-01-21 09:32 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
卡桑德拉的威力
從2008年拿起一組文件柜然后穿越到2014年砸到敵人的頭上,有時(shí)候會(huì)因?yàn)椴纪尥尴到y(tǒng)使得原本一本正經(jīng)的守衛(wèi)做出各種鬼畜的姿勢(shì),這還是挺有趣的。游戲更傾向于讓玩家去對(duì)戰(zhàn)這些愚蠢之極的槍手,而不怎么強(qiáng)調(diào)更有趣的解謎部分,而且也不允許玩家使用任何槍械。一旦玩家了解到游戲的套路,就是砸人、砸人、砸人然后順手解個(gè)謎,就是這個(gè)節(jié)奏。
在這種節(jié)奏之下,《超能英雄重生之雙子》恰到好處地迎來(lái)了結(jié)局。整個(gè)流程大概需要五小時(shí)左右,基本上正是反復(fù)的穿越時(shí)空和心靈傳動(dòng)開(kāi)始讓玩家感到乏味的時(shí)候。這段時(shí)間恰好是玩家在看了不少渾身bug的NPC跑來(lái)跑去,或是風(fēng)格千篇一律的設(shè)施環(huán)境以及明顯過(guò)時(shí)的游戲材質(zhì)之后開(kāi)始厭煩的時(shí)候。《超能英雄重生之雙子》在畫(huà)面上并沒(méi)有什么驚喜,只是在過(guò)去和現(xiàn)在狀態(tài)的轉(zhuǎn)換過(guò)程中傳遞了一些無(wú)聲的劇情,而只有開(kāi)場(chǎng)的一段時(shí)間給玩家?guī)?lái)了一些除凝重的秘密回廊之外的快樂(lè)。但至少,游戲還傳遞了一點(diǎn)快樂(lè),最起碼比《英雄:重生》劇集本身所能傳遞的快樂(lè)要多。
結(jié)語(yǔ)
《超能英雄重生之雙子》是一款簡(jiǎn)短而又單調(diào)的衍生作品,但在其五小時(shí)的游戲時(shí)間之內(nèi)還是給人留下了一些樂(lè)趣。在游戲中最棒的橋段,將幾種玩家熟悉的元素和謎題整合到了一起,打造了一種體驗(yàn),最起碼在這短短的時(shí)刻中,我們窺到了劇集的一些真髓。
《超能英雄重生之雙子》IGN評(píng)分:6.4分(因本站評(píng)分系統(tǒng)限制故在上方“作者評(píng)分”一欄只能顯示6分)
+ 能力的混合比較優(yōu)秀
+ 掌握了《英雄》的真髓
+ 謎題設(shè)置不錯(cuò)
- 敵人bug太多
- 劇情老套
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